像素風(fēng)格的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲《星露谷物語(yǔ)》自其首次發(fā)布以來(lái),便迅速贏得了廣大玩家的喜愛。在首發(fā)僅僅兩周的時(shí)間內(nèi),該游戲便取得了超過40萬(wàn)份的銷量佳績(jī),而隨后的時(shí)間里,其銷量更是突飛猛進(jìn),累計(jì)達(dá)到了驚人的4100萬(wàn)份。
盡管《星露谷物語(yǔ)》已經(jīng)推出了被視為最終更新的1.6版本,并且其創(chuàng)作者Eric “ConcernedApe” Barone也已將重心轉(zhuǎn)移至新作品的開發(fā)上,但他對(duì)這款舊作的熱情并未減退。近日,ConcernedApe在接受國(guó)外知名媒體NPR的采訪時(shí)透露,他并未完全排除繼續(xù)為《星露谷物語(yǔ)》添加新內(nèi)容的可能性。
“我并不想斷言這款游戲已經(jīng)徹底結(jié)束,”ConcernedApe表示,“因?yàn)槲铱偸瞧诖軌蚧貧w,或許還會(huì)為游戲增添一些新的元素。畢竟,誰(shuí)能預(yù)測(cè)到未來(lái)的五十年呢?也許到那時(shí),我還會(huì)為這款游戲添加一些新的東西?!?/p>
然而,對(duì)于游戲的更新,ConcernedApe也保持著審慎的態(tài)度。他進(jìn)一步補(bǔ)充道:“我認(rèn)為一款游戲的內(nèi)容不宜過多,否則可能會(huì)損害其娛樂性。因此,我最終希望《星露谷物語(yǔ)》能夠成為一款精致而完美的游戲。如果我感覺到游戲的內(nèi)容開始變得過于冗雜,那么我就會(huì)適時(shí)停止更新。”
自發(fā)布以來(lái),《星露谷物語(yǔ)》憑借其獨(dú)特的像素風(fēng)格和深度的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)玩法,贏得了無(wú)數(shù)玩家的青睞。而ConcernedApe對(duì)于游戲的持續(xù)關(guān)注和熱情,也讓玩家們對(duì)這款游戲的未來(lái)充滿了期待。盡管目前他已將重心轉(zhuǎn)移至新作品的開發(fā)上,但誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)到未來(lái),也許在未來(lái)的某一天,我們還能在《星露谷物語(yǔ)》中看到新的驚喜。