備受期待的《怪物獵人:荒野》即將在2月7日迎來新一輪公測,游戲總監(jiān)德田優(yōu)也在最近的一次IGN采訪中透露了新作與前作《怪物獵人:世界》在怪物設計上的顯著差異。德田優(yōu)也指出,新作中的怪物將擁有更高的生命值。
“這并非我們最初的設計初衷,”德田優(yōu)也在采訪中坦言,“但在對比過去的作品時,為了保持游戲的時長與玩家的滿足感,我們最終決定將怪物的血量設定得比《怪物獵人:世界》略高一些。同時,怪物的抗退縮能力也有所增強,但這并不意味著狩獵體驗會變得乏味。”
這一變化或許與新增加的“集中模式”有關。此前,有玩家擔心這一專注打擊怪物弱點的新模式會導致怪物血量過快下降,從而降低狩獵的挑戰(zhàn)性。對此,德田優(yōu)也給出了詳細的解釋。
“‘集中模式’的設計初衷是讓玩家通過更精簡的出招循環(huán)獲得更強烈的成就感。我們致力于打造一個讓玩家能夠更加專注、高效地狩獵的游戲體驗?!钡绿飪?yōu)也解釋道。
德田優(yōu)也進一步說明,通過“集中模式”,玩家可以更加集中地投入狩獵過程,而不用擔心怪物過快地被擊敗。這一設計不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性,也提升了玩家的沉浸感和成就感。
對于即將到來的公測,德田優(yōu)也表示非常期待玩家們的反饋。他相信,《怪物獵人:荒野》將帶給玩家們前所未有的狩獵體驗。無論是新手玩家還是資深獵人,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)。