在年末的游戲界盛宴中,備受矚目的《燕云十六聲》終于擺脫了跳票的陰影,于2024年的尾聲之際,與廣大玩家見面。作為網(wǎng)易本年度壓軸大作,這款游戲自公布以來便承載著無數(shù)武俠愛好者的期待。
從公測的表現(xiàn)來看,《燕云十六聲》無疑站在了當(dāng)前網(wǎng)游品質(zhì)的第一梯隊(duì)。然而,初上線時(shí)的小插曲——卡頓與掉幀問題,也引起了部分玩家的關(guān)注。好在官方迅速響應(yīng),于當(dāng)天下午便查明原因并提供了解決方案,展現(xiàn)出了高效的運(yùn)維能力。
“重定所有既定。武俠游戲,只有燕云和其他?!边@句宣傳語不僅彰顯了《燕云十六聲》的自信,也讓人不禁好奇它是否真的做到了這一點(diǎn)。從實(shí)際體驗(yàn)來看,其獨(dú)特的游戲模式在市場上確實(shí)難尋二家。它像是一個(gè)滑動(dòng)變阻器,玩家可以根據(jù)自身喜好,在單機(jī)與網(wǎng)游之間自由切換。
在初入游戲時(shí),玩家需要選擇一系列的游戲設(shè)置,包括指引模式、操作模式、游戲難度以及社交傾向等,這些選擇組合起來,竟有36種之多。這種設(shè)計(jì),不僅滿足了單機(jī)玩家的沉浸需求,也照顧到了網(wǎng)游玩家的社交偏好。燕云主創(chuàng)Beralt曾表示,單機(jī)與網(wǎng)游的界限正在模糊,而《燕云十六聲》正是這一趨勢的探索者。
在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到豐富的玩法。例如,通過“路牌”道具,玩家可以在地上放置可交互的路牌,留言分享寶箱位置和解謎信息等,這對于喜歡探索和解謎的玩家來說,無疑是一大福音。同時(shí),游戲還設(shè)置了無傷榜,鼓勵(lì)玩家挑戰(zhàn)自我,追求更高的戰(zhàn)斗技巧。
除了玩法上的創(chuàng)新,《燕云十六聲》在畫面和風(fēng)格上也獨(dú)樹一幟。其武俠寫實(shí)風(fēng)格在同類型游戲中堪稱獨(dú)一份,且自由度極高,玩家不僅可以與場景互動(dòng),還能與NPC產(chǎn)生交集,甚至搶NPC的馬,當(dāng)然,做壞事也會(huì)面臨通緝和監(jiān)獄的懲罰。
在公測版本中,游戲分為“俠境”、“試劍”、“止戈”、“闖蕩”和“閑趣”五大模塊,涵蓋了團(tuán)本、小副本、對戰(zhàn)模式、玩家交互以及小游戲等多種玩法。其中,“止戈”模式更是加入了50人武俠吃雞模式,為玩家?guī)砹巳碌母偧俭w驗(yàn)。
《燕云十六聲》還設(shè)置了“百業(yè)”系統(tǒng),類似于其他游戲的公會(huì),但在這里被細(xì)分為“多人戰(zhàn)斗”的金戈樓、“休閑娛樂”的長樂坊以及“單人探索”的天涯閣,滿足了不同玩家的社交需求。
綜合來看,《燕云十六聲》不僅繼承了傳統(tǒng)MMORPG的優(yōu)點(diǎn),更在玩法和模式上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,為玩家提供了一個(gè)自由、多元的游戲世界。雖然也存在一些不足,如裝備驅(qū)動(dòng)力不足等,但整體上瑕不掩瑜,值得一試。