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《刺客信條:影》延期真相:總監(jiān)詳解如何精雕細(xì)琢核心玩法

   時間:2025-01-25 19:16:35 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

備受矚目的游戲《刺客信條:影》在發(fā)布日期上一波三折,引發(fā)了玩家的廣泛關(guān)注。這款原定于2024年11月面世的作品,先是被推遲到2025年2月,隨后又進(jìn)一步延期至3月。為了解開這一連串延期的謎團(tuán),游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦在接受采訪時,詳細(xì)闡述了背后的原因。

伯努瓦,這位在育碧工作了長達(dá)19年的資深游戲設(shè)計(jì)師,曾參與過《刺客信條》系列以及《看門狗》和《榮耀戰(zhàn)魂》等多款知名游戲的開發(fā)工作。他透露,《刺客信條:影》之所以多次延期,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)將大量時間投入到了對游戲的“細(xì)致調(diào)整和優(yōu)化”上,而非進(jìn)行游戲玩法或設(shè)計(jì)上的“大動干戈”。

在采訪中,伯努瓦強(qiáng)調(diào),延期的這段時間里,團(tuán)隊(duì)的主要工作是確保游戲進(jìn)程的平衡性,以及提升跑酷和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的流暢度。他解釋說:“我們回頭審視了跑酷部分,思考如何讓屋頂上的跑酷更加順暢。考慮到那些復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu),我們努力優(yōu)化過渡動作,使其更加自然。同樣,在戰(zhàn)斗方面,我們也致力于提升表現(xiàn)力,讓戰(zhàn)斗更加震撼?!?/p>

伯努瓦進(jìn)一步指出,這些調(diào)整雖然“非常細(xì)微”,但對于提升整體游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。他表示:“我們已經(jīng)有了不錯的游戲基礎(chǔ),但通過這些細(xì)微的調(diào)整和優(yōu)化,游戲變得更加平衡和流暢。這對玩家來說,無疑是一個好消息?!?/p>

面對《刺客信條:影》的兩次延期,不少玩家對游戲的開發(fā)進(jìn)展表示擔(dān)憂。然而,伯努瓦的采訪內(nèi)容無疑給玩家們吃了一顆定心丸。他透露,團(tuán)隊(duì)在延長期間專注于完善核心游戲元素,而非對游戲進(jìn)行顛覆性的改變。這一消息讓玩家們意識到,延期是為了讓游戲更加完美,而非因?yàn)橛龅搅酥卮箝_發(fā)難題。

跑酷作為《刺客信條》系列的一大特色,在《刺客信條:影》中同樣占據(jù)了重要地位。得知開發(fā)者利用延期時間對跑酷機(jī)制進(jìn)行了深入優(yōu)化和完善,那些期待看到系列新作的玩家們無疑感到振奮。畢竟,在《刺客信條:大革命》因漏洞和技術(shù)故障而飽受詬病后,育碧對游戲系統(tǒng)的微調(diào)無疑是為了確?!洞炭托艞l:影》能夠帶來更加流暢的跑酷和更具沖擊力的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

雖然延期總是會讓急于體驗(yàn)新游戲的玩家們感到失望,但伯努瓦強(qiáng)調(diào),最終能夠以最佳狀態(tài)發(fā)售才是游戲開發(fā)的首要目標(biāo)。在吸取了《星球大戰(zhàn):亡命徒》發(fā)售后的技術(shù)教訓(xùn)后,育碧表示將積極采納玩家的反饋,這無疑也是《刺客信條:影》延期發(fā)售的一個重要考量因素。作為《刺客信條》系列的第14部作品,《刺客信條:影》將背景設(shè)定在了16世紀(jì)的日本,育碧顯然在花時間精心打磨這款游戲的每一個細(xì)節(jié)。

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