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《影之刃零》蛇年P(guān)V曝光,武俠朋克新高度能否超越期待?

   時(shí)間:2025-01-25 18:22:36 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在國產(chǎn)游戲界,提到“影之刃”系列,老玩家總會(huì)心生期待,尤其是春節(jié)期間,靈游坊總會(huì)帶來別出心裁的跨年活動(dòng)。而《影之刃零》作為系列的最新力作,更是備受矚目。

2024年春節(jié)前夕,靈游坊發(fā)布了一段龍年特別動(dòng)畫,展示了主角“魂”與左殤的激烈打斗,動(dòng)畫由長期合作的幻想師動(dòng)畫工作室制作,畫面流暢,動(dòng)作設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心。隨后的一年里,團(tuán)隊(duì)舉辦了多達(dá)6場的線下試玩活動(dòng),讓玩家親身體驗(yàn)了游戲中的部分關(guān)卡、不同難度的Boss戰(zhàn)以及專為核心玩家設(shè)計(jì)的極難模式。

轉(zhuǎn)眼間,2025年蛇年春節(jié)臨近,靈游坊再次放出大招,推出了一款由兩階段組成的全新Boss“七星劍陣”,以及兩把與蛇年春節(jié)相呼應(yīng)的新武器——“靈蛇軟劍”和“白蟒赤練”。觸樂有幸受邀參加了PV公開前的線下試玩活動(dòng),并采訪了靈游坊創(chuàng)始人、游戲制作人梁其偉,了解了更多關(guān)于《影之刃零》的新信息。

在試玩中,“七星劍陣”這一Boss給玩家留下了深刻印象。第一階段,玩家需要面對由大師兄率領(lǐng)的7名劍客組成的劍陣,他們行動(dòng)邏輯獨(dú)特,時(shí)而組成劍陣施展武俠風(fēng)味十足的獨(dú)門招式,時(shí)而單獨(dú)進(jìn)攻玩家。隨著玩家不斷擊敗敵人,劍客們的行動(dòng)邏輯也會(huì)根據(jù)剩余人數(shù)發(fā)生變化,直至進(jìn)入第二階段。

第二階段則是一個(gè)看似木偶的單體Boss,它無法自主行動(dòng),只能由紅繩牽引在空中晃蕩,這使得玩家難以用常規(guī)方式擊中它。Boss的動(dòng)作和攻擊方式也因此變得詭異且難以預(yù)判,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊張刺激。

梁其偉表示,選擇“七星劍陣”作為公開展示的Boss,是為了展示《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所達(dá)到的高度。多人Boss戰(zhàn)一直是個(gè)難題,要么敵人太多讓玩家覺得不公平,要么敵人太少讓一對多的挑戰(zhàn)失去意義。為了避免這些問題,“七星劍陣”中的7位弟子不僅有各自的單體AI,還由一個(gè)大的群體AI統(tǒng)一控制,實(shí)現(xiàn)了看似自由實(shí)則精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

游戲中的武器系統(tǒng)也經(jīng)過精心打磨。試玩中的兩把新武器“靈蛇軟劍”和“白蟒赤練”各有特色?!办`蛇軟劍”主打防反,玩家可以在防御狀態(tài)下與敵人“拼刀”,成功防反后能造成大幅削韌效果,非常適合應(yīng)對二階段Boss這類攻擊密集的敵人。而“白蟒赤練”則是一對長短不一的雙刀,輕攻擊和重攻擊分別對應(yīng)不同的刀,揮舞連段威力巨大,且可以進(jìn)行遠(yuǎn)程處決,對群體敵人有奇效。

梁其偉透露,游戲的開發(fā)方向最初計(jì)劃為玩家提供約30把武器,共享長刀、短刀、雙刀等基礎(chǔ)動(dòng)作模組。但隨著開發(fā)的深入,他們發(fā)現(xiàn)將外觀特殊的武器套用到既有模組中顯得不倫不類,于是決定為每把武器設(shè)計(jì)獨(dú)特的動(dòng)作模組,這使得每把武器用起來都別具一格。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和武器系統(tǒng)的創(chuàng)新,《影之刃零》還在努力探索武俠風(fēng)格的全新表達(dá)。梁其偉表示,“武俠朋克”這一概念自《影之刃3》時(shí)期就已提出,旨在將傳統(tǒng)武俠與賽博朋克等現(xiàn)代元素混搭,形成獨(dú)特的游戲風(fēng)格。而在《影之刃零》中,這種風(fēng)格得到了更深入的貫徹和展現(xiàn)。

梁其偉認(rèn)為,傳統(tǒng)武俠在全球市場上的發(fā)展具有局限性,因?yàn)樗灰暈橐环N狹窄的文化符號。而日本文化之所以能在全球產(chǎn)生強(qiáng)大影響力,是因?yàn)樗鼜牟痪窒抻诜栃缘膫鹘y(tǒng)文化,而是將符號融入所有可能的文化中。因此,《影之刃零》在保留武俠風(fēng)格的同時(shí),大膽融入現(xiàn)代元素,力求打造一種全新的、酷炫的武俠體驗(yàn)。

隨著《黑神話:悟空》等國產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作游戲的興起,國內(nèi)游戲市場環(huán)境也發(fā)生了顯著變化。玩家對游戲的期待和審美標(biāo)準(zhǔn)不斷提高,國產(chǎn)游戲面臨著前所未有的審視壓力。在這種背景下,《影之刃零》作為備受矚目的國產(chǎn)動(dòng)作游戲,自然承載著眾多玩家的期待。

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