近期,互聯(lián)網(wǎng)游戲圈內(nèi)一款名為《米塔》的二次元美少女恐怖游戲迅速走紅,吸引了大量玩家的目光。據(jù)SteamDB平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲上線后的在線人數(shù)峰值一度攀升至2.3萬,其熱度甚至超越了多款備受矚目的知名游戲,如《星鳴特攻》等。
這一驚人的市場表現(xiàn)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。知名游戲《魔獸世界》的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Mark Kern對(duì)此發(fā)表了自己的看法。他提到,這款僅由一名開發(fā)者打造的獨(dú)立游戲《米塔》,能夠擊敗諸如《星鳴特攻》這樣的作品,充分說明了當(dāng)前游戲市場并非處于低迷狀態(tài),而是游戲廠商未能精準(zhǔn)捕捉并滿足玩家的實(shí)際需求。Kern進(jìn)一步指出,獨(dú)立游戲正在迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇,而一些2A級(jí)游戲也在不斷創(chuàng)新與突破。他認(rèn)為,這樣的趨勢將在2024年及以后繼續(xù)延續(xù),越來越多的游戲?qū)?huì)取得優(yōu)異的銷量成績,相比之下,一些傳統(tǒng)的3A級(jí)游戲則可能面臨更大的挑戰(zhàn)。
與此同時(shí),國外知名統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站VG Insights也發(fā)布了關(guān)于《米塔》的詳細(xì)銷售數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲發(fā)售僅僅兩周時(shí)間,其全球總銷量已經(jīng)接近100萬份,總收入更是突破了1050萬美元(折合人民幣約為7663.5萬元)。這一成績無疑為《米塔》的開發(fā)者帶來了巨大的商業(yè)成功,也進(jìn)一步證明了這款游戲在玩家心目中的受歡迎程度。
在Steam平臺(tái)上,《米塔》同樣收獲了極高的評(píng)價(jià)。目前,該游戲的玩家好評(píng)率高達(dá)98%,“好評(píng)如潮”的贊譽(yù)足以說明其在玩家心目中的口碑之佳。這一連串的佳績不僅讓《米塔》成為了近期游戲市場的焦點(diǎn),也為整個(gè)獨(dú)立游戲領(lǐng)域注入了新的活力與希望。