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永恒佐助跌落神壇?三次削弱后,決斗場(chǎng)新生態(tài)如何演繹!

   時(shí)間:2025-01-31 22:40:23 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,游戲內(nèi)的一次大版本更新引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注,特別是針對(duì)熱門(mén)忍者角色——永恒佐助的調(diào)整,成為了討論的焦點(diǎn)。自更新以來(lái),盡管青年水門(mén)與漂泊佩恩依然保持著較高的強(qiáng)度,但永恒佐助在切刀技能增加8秒冷卻時(shí)間后的表現(xiàn),卻引起了玩家們的熱議。

回顧永恒佐助的設(shè)計(jì)初衷,策劃蛤蟆廣曾明確表示,他希望這個(gè)忍者的切刀技能能夠帶給玩家極致的爽快感,因此最初設(shè)定了一個(gè)無(wú)冷卻時(shí)間的連續(xù)切刀機(jī)制。然而,隨著游戲的平衡性調(diào)整,這一機(jī)制經(jīng)歷了兩次削弱嘗試,盡管策劃蛤蟆廣試圖通過(guò)調(diào)整技能范圍和冷卻時(shí)間來(lái)保持其特色,但效果并不顯著。最終,切刀技能被調(diào)整為每次使用后擁有8秒的冷卻時(shí)間。

此次調(diào)整對(duì)永恒佐助的玩法產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。切刀冷卻時(shí)間的增加,意味著玩家無(wú)法再像以前那樣隨意切換刀型,這無(wú)疑提高了操作的門(mén)檻。現(xiàn)在的永恒佐助要求玩家在開(kāi)局時(shí)做出選擇:是選擇雷刀起手并迅速切換到炎刀釋放技能,還是直接切換到炎刀并依靠這兩個(gè)技能度過(guò)8秒的冷卻時(shí)間。而炎刀與雷刀各自具有不同的起手能力和技能特性,要求玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活應(yīng)對(duì)。

玩家們?cè)谶m應(yīng)這一調(diào)整后,逐漸形成了兩種主要的打法策略。一種是利用雷刀的二技能進(jìn)行錯(cuò)位起手,同時(shí)利用身后的落雷效果進(jìn)行后續(xù)攻擊。另一種是依賴炎刀的遠(yuǎn)程起手能力,通過(guò)一技能的兩段效果來(lái)壓制對(duì)手。然而,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,在初次嘗試調(diào)整后的永恒佐助時(shí),也會(huì)因?yàn)椴涣?xí)慣切刀冷卻時(shí)間而失誤。

隨著永恒佐助強(qiáng)度的調(diào)整,他在游戲中的優(yōu)先級(jí)也隨之下降。曾經(jīng)的永恒佐助以其無(wú)腦的強(qiáng)度而著稱,但如今的他則需要玩家更加精準(zhǔn)地釋放技能和切換刀型。盡管如此,他的強(qiáng)度上限已經(jīng)無(wú)法與之前的版本相提并論。這不僅提高了上手門(mén)檻,還降低了他的整體表現(xiàn)。因此,一些玩家認(rèn)為,為永恒佐助搭配霸體秘卷已經(jīng)有些浪費(fèi),轉(zhuǎn)而選擇一些能夠彌補(bǔ)技能真空期的傷害型秘卷。

值得注意的是,隨著須佐能乎卡卡西和忍戰(zhàn)小李等新晉高強(qiáng)度忍者的出現(xiàn),永恒佐助在游戲中的地位進(jìn)一步受到挑戰(zhàn)。在ban位選擇上,忍戰(zhàn)小李、忍戰(zhàn)雷影以及重做后的穢土鼬等忍者成為了更優(yōu)先的選擇。因此,盡管永恒佐助在上架初期長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)ban位,但當(dāng)玩家真正有機(jī)會(huì)使用他時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)難以跟上其他主流忍者的步伐。

永恒佐助在經(jīng)歷了一系列調(diào)整后,已經(jīng)不再是游戲中的絕對(duì)主流忍者。他的強(qiáng)度調(diào)整不僅反映了游戲平衡性的考量,也揭示了當(dāng)前決斗場(chǎng)環(huán)境的復(fù)雜性和多樣性。在這個(gè)環(huán)境中,過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱的忍者都難以長(zhǎng)久立足,只有那些既具有爭(zhēng)議性又保持適中強(qiáng)度的忍者,才能在游戲中保持持久的活躍度。

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