在距離萊莎引領(lǐng)的“煉金工房”系列銷量與知名度飆升近6年之后,該系列的開發(fā)工作室Gust迎來了顯著的成長(zhǎng),人員規(guī)模幾乎翻倍。在此期間,Gust不僅推出了《萊莎的煉金工房》的兩部續(xù)作,還發(fā)布了多個(gè)子系列續(xù)作或重制版,甚至嘗試了系列首款跨平臺(tái)免費(fèi)游戲《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房:忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者》。然而,就在昨天,這款跨平臺(tái)作品在運(yùn)營(yíng)滿一周年之際,遺憾地宣布了即將停服的消息。
好在,粉絲們很快將迎來新的期待。3月21日,“煉金工房”系列的新作《優(yōu)米雅的煉金工房:追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地》即將發(fā)售,這是繼萊莎之后的第一款全新買斷制正作,承載著超越前作輝煌的重任。
這部新作在保留“煉金工房”系列經(jīng)典元素的同時(shí),也帶來了諸多顛覆性的改變。其中最引人注目的,莫過于將沿用了26年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)改為即時(shí)戰(zhàn)斗,同時(shí)簡(jiǎn)化了煉金“調(diào)和”系統(tǒng),使得新老玩家都能快速上手。故事氛圍也變得更加深沉,加入了更多開放世界探索的玩法內(nèi)容。
據(jù)制作人細(xì)井順三和導(dǎo)演安彥信一介紹,這是“煉金工房”系列有史以來制作規(guī)模最大的作品,旨在通過創(chuàng)新來吸引更多玩家。在最近的一次采訪中,他們?cè)敿?xì)解答了關(guān)于新作的種種疑問。
細(xì)井表示,新作的開發(fā)始于《萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙》發(fā)售前半年,項(xiàng)目規(guī)??涨褒嫶蟆?duì)于主角優(yōu)米雅能否超越萊莎的人氣,細(xì)井信心滿滿地表示,這正是他們的目標(biāo)。
安彥則進(jìn)一步解釋了新作如何吸引新玩家。他提到,新作的調(diào)和系統(tǒng)更加簡(jiǎn)化,玩家只需收集材料并進(jìn)行調(diào)和即可。同時(shí),即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然帶來了變化,但策略性玩法依然是核心。細(xì)井補(bǔ)充說,游戲中各角色在即時(shí)制系統(tǒng)下的華麗演出也是不容錯(cuò)過的亮點(diǎn)。
除了戰(zhàn)斗和調(diào)和系統(tǒng)的改變,新作在探索方面也加入了更多開放世界的元素。細(xì)井強(qiáng)調(diào),雖然探索系統(tǒng)更加豐富,但游戲的核心依然是調(diào)和系統(tǒng)。他們希望玩家在享受探索樂趣的同時(shí),也能深入體驗(yàn)調(diào)和系統(tǒng)的魅力。
新作中還出現(xiàn)了“摩托車”這樣的現(xiàn)代載具以及類似槍械的法杖設(shè)計(jì)。細(xì)井解釋說,這些現(xiàn)代化元素是為了讓系列更容易被全球玩家接受,并跟上流行趨勢(shì)。法杖上的槍械功能則是為了豐富優(yōu)米雅在原野探索時(shí)的行動(dòng)。
關(guān)于新作中的房屋建造系統(tǒng),安彥表示它除了裝飾和用于調(diào)和之外,還將影響玩家角色的能力強(qiáng)化和觸發(fā)專門任務(wù)。雖然他們?cè)紤]過加入多人玩法,但最終還是決定先放下這個(gè)想法?;蛟S在未來的系列作品中,我們會(huì)看到這一想法的實(shí)現(xiàn)。
在談到開發(fā)難度時(shí),安彥認(rèn)為開放式原野的設(shè)計(jì)與開發(fā)更為困難,因?yàn)樾枰粩嗥胶夂驼{(diào)整玩家在實(shí)際身處原野地區(qū)時(shí)所體會(huì)到的距離感。而細(xì)井則提到了新作故事基調(diào)的改變,這是基于海外玩家的反饋而做出的調(diào)整。他們希望這次的故事能更加獨(dú)特,并從兩個(gè)視角進(jìn)行敘述:主角團(tuán)隊(duì)和反派。
最后,細(xì)井和安彥都對(duì)中國(guó)玩家表示了衷心的感謝,并希望新作能夠擴(kuò)大“煉金工房”系列在全球的影響力。他們表示,目前游戲的開發(fā)進(jìn)度已基本完成,對(duì)于這部作品能夠讓玩家享受樂趣充滿信心。無論玩家是否玩過“煉金工房”系列,他們都相信本作能帶來全新的體驗(yàn)。