在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,一款備受矚目的新游戲近日正式登陸中國(guó)市場(chǎng),它就是字節(jié)跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA手游《決勝巔峰》。
伴隨著官方視頻的發(fā)布,一句響亮的口號(hào)“無(wú)一領(lǐng)域,誰(shuí)能絕對(duì)稱(chēng)王”迅速在網(wǎng)絡(luò)上傳播開(kāi)來(lái),被眾多玩家視為對(duì)當(dāng)前MOBA手游霸主《王者榮耀》的直接挑戰(zhàn)。
不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳策略上更是直擊《王者榮耀》的軟肋,明確承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝后安排連敗”等策略,這些舉措無(wú)疑戳中了眾多玩家的痛點(diǎn)。
在春節(jié)前夕,這兩款游戲在蘋(píng)果商店IOS的免費(fèi)榜和總榜上展開(kāi)了激烈的競(jìng)爭(zhēng),排名交替上升,火藥味十足。
實(shí)際上,《決勝巔峰》是《MLBB》的國(guó)服版本,自2016年首次推出以來(lái),已在全球范圍內(nèi)積累了龐大的玩家群體,累計(jì)用戶(hù)突破15億,覆蓋超過(guò)200個(gè)國(guó)家和地區(qū)。在多家海外機(jī)構(gòu)評(píng)選的2024年全球十大熱門(mén)電子競(jìng)技游戲中,《決勝巔峰》的海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》排名第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。
此次《決勝巔峰》在中國(guó)區(qū)的正式上線(xiàn),不僅滿(mǎn)足了中國(guó)玩家的期待,更標(biāo)志著中國(guó)玩家將有機(jī)會(huì)參與到全球競(jìng)技舞臺(tái)的較量中。為了這次國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的大舉進(jìn)攻,字節(jié)跳動(dòng)也給予了充分的資源支持,包括推出“百億補(bǔ)貼”計(jì)劃,為玩家提供英雄、皮膚等福利,以及高達(dá)5000萬(wàn)元人民幣的獎(jiǎng)金池。
盡管?chē)?guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng)已相對(duì)穩(wěn)固,《王者榮耀》一家獨(dú)大的局面難以撼動(dòng),但《決勝巔峰》仍憑借其海外市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn)和本地化開(kāi)發(fā),試圖在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)分得一杯羹?!稕Q勝巔峰》還宣布將推出“敗方MVP不掉星”機(jī)制,以增加游戲的趣味性和公平性。
自2015年正式上線(xiàn)以來(lái),《王者榮耀》憑借其產(chǎn)品的不斷優(yōu)化、直播電競(jìng)的運(yùn)營(yíng)輔助以及微信和QQ的流量加持,在MOBA品類(lèi)乃至整個(gè)手游領(lǐng)域都保持著斷層式的領(lǐng)先地位。頭豹研究院2019年的報(bào)告顯示,《王者榮耀》在全球MOBA手游市場(chǎng)份額中的占比高達(dá)95%,在中國(guó)更是占據(jù)了99%的市場(chǎng)份額。
然而,面對(duì)《決勝巔峰》的正面挑戰(zhàn),《王者榮耀》是否還能保持其霸主地位?對(duì)此,有業(yè)內(nèi)專(zhuān)家表示,《決勝巔峰》作為一款在海外市場(chǎng)上早已成為超級(jí)爆款的游戲,具有與《王者榮耀》一較高下的資本。盡管在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《決勝巔峰》可能難以撼動(dòng)《王者榮耀》的地位,但它可以作為一條“鯰魚(yú)”,激發(fā)《王者榮耀》在MOBA品類(lèi)上的加速迭代,并推動(dòng)其與國(guó)際接軌,為國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲在全球范圍內(nèi)的影響力提升做出貢獻(xiàn)。
《決勝巔峰》所強(qiáng)調(diào)的公平性和平衡性也是其吸引玩家的重要因素之一。在全球市場(chǎng)上,《決勝巔峰》因其公平性而備受贊譽(yù),有成為全球電競(jìng)賽事標(biāo)配的趨勢(shì)。相比之下,《王者榮耀》在這方面則略顯不足。同時(shí),《決勝巔峰》所承諾的不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,也讓一些對(duì)《王者榮耀》感到厭倦的玩家看到了新的選擇。