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《刺客信條:影》一再延期,游戲總監(jiān):日本建筑屋頂太復(fù)雜了!

   時(shí)間:2025-01-27 16:09:14 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

《刺客信條:影》再度延期,游戲總監(jiān)揭秘背后原因

備受玩家期待的《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》,在經(jīng)歷多次跳票后,終于在今年年初確定了新的發(fā)售日期——2025年3月20日。然而,這一決定再度引發(fā)了玩家們的廣泛討論,為何育碧會選擇再次推遲這款備受矚目的游戲呢?

據(jù)IGN的最新報(bào)道,游戲總監(jiān)查爾斯·貝諾瓦在一次預(yù)覽活動中,親自解答了這一疑問。他透露,這次延期的一個(gè)月時(shí)間,主要被用于對游戲的進(jìn)一步打磨和完善,而非對核心系統(tǒng)做出重大調(diào)整。

貝諾瓦表示,團(tuán)隊(duì)對游戲的進(jìn)度系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,使其更加吸引人,并進(jìn)行了平衡性的優(yōu)化。然而,最需要改進(jìn)的部分卻是跑酷系統(tǒng)。他解釋說,由于《刺客信條:影》的背景設(shè)定在日本封建時(shí)代,游戲中的建筑結(jié)構(gòu)與以往的系列作品有著顯著的不同,特別是屋頂部分,異常復(fù)雜。

“與《奧德賽》和《梟雄》相比,日本建筑的屋頂可能是我接觸過的最復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)?!必愔Z瓦說道,“為了讓跑酷動作更加流暢自然,我們需要開發(fā)特殊的代碼和動畫來支持,改進(jìn)過渡效果。這是玩家反饋中的一個(gè)重要問題,我們一直在努力改進(jìn),并且現(xiàn)在已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步?!?/p>

回顧《刺客信條:影》的發(fā)售歷程,這款游戲原本計(jì)劃在2024年11月與玩家見面。然而,由于種種原因,育碧先后兩次推遲了發(fā)售日期,最終才確定了2025年3月的發(fā)售計(jì)劃。育碧方面表示,玩家的反饋是導(dǎo)致延期的一個(gè)關(guān)鍵因素,他們希望通過不斷的打磨和完善,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

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