Xbox部門負責(zé)人菲爾·斯賓塞近期在Xbox開發(fā)者直面會后的訪談中,分享了Xbox團隊在加強與日本游戲開發(fā)商關(guān)系方面的努力,并對當(dāng)前合作成果展現(xiàn)出了高度的滿意。
斯賓塞在接受Gamertag Radio播客訪問時,深情地談到了Xbox與日本游戲界的緊密聯(lián)系:“我深感欣慰的是,Xbox已經(jīng)與日本的開發(fā)商和發(fā)行商建立起如此牢固的合作關(guān)系。我們一直在傾聽,致力于與日本合作伙伴共同塑造一個光明的游戲未來,這是Xbox社區(qū)理應(yīng)享有的,而我們也將繼續(xù)堅定不移地推進這項工作?!?/p>
當(dāng)話題轉(zhuǎn)向備受期待的《忍者龍劍傳4》時,斯賓塞透露了一個有趣的幕后故事。他表示,早在六至七年前,Xbox團隊就已與日本開發(fā)商展開了積極的溝通,并最終成功促成了這款經(jīng)典系列的最新續(xù)作登錄Xbox平臺。
在《忍者龍劍傳4》中,玩家將迎來一位全新的主角——“Yakumo”,這一角色無疑將為系列帶來全新的故事線和游戲體驗。
《忍者龍劍傳4》距離系列的上一款正統(tǒng)作品《忍者龍劍傳3》已經(jīng)過去了整整12年。這款由Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造,Xbox游戲工作室發(fā)行的作品,無疑承載著眾多粉絲的期待與厚望。斯賓塞的訪談不僅揭示了Xbox團隊在推動國際合作方面的努力,也再次點燃了玩家對于這款經(jīng)典游戲續(xù)作的熱情。