近年來(lái),一系列以“中國(guó)式”為前綴的游戲在網(wǎng)絡(luò)上悄然走紅,它們以獨(dú)特的視角和貼近生活的題材,吸引了大量玩家的關(guān)注與參與。這些游戲不僅反映了中國(guó)式生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,更在某種程度上成為了現(xiàn)代人心聲的抒發(fā)渠道。
從《中國(guó)式家長(zhǎng)》到《中國(guó)式加班》,再到《決戰(zhàn)拜年之巔》和《走親戚大作戰(zhàn)》,這些游戲各自以不同的方式探討了中國(guó)式生活的多個(gè)面向。在《中國(guó)式家長(zhǎng)》中,玩家需要扮演家長(zhǎng)角色,體驗(yàn)從孩子出生到成長(zhǎng)的全過(guò)程,不僅要關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)成績(jī),還要應(yīng)對(duì)各種生活瑣事,仿佛一面鏡子,映照出當(dāng)下社會(huì)中普遍存在的“雞娃”現(xiàn)象。而《中國(guó)式加班》則直擊職場(chǎng)痛點(diǎn),玩家作為一名初出茅廬的應(yīng)屆生,需要在求職、工作和生活的重重壓力下,努力尋找自己的立足之地。
尤為春節(jié)期間特有的走親戚習(xí)俗也被搬上了游戲舞臺(tái)。《決戰(zhàn)拜年之巔》和《走親戚大作戰(zhàn)》兩款游戲,通過(guò)模擬過(guò)年期間與親戚們的交流互動(dòng),讓玩家在游戲中體驗(yàn)了一把“舌戰(zhàn)群儒”的刺激。游戲中的對(duì)話選項(xiàng)和親戚的反應(yīng),無(wú)不貼近現(xiàn)實(shí),讓人仿佛置身于真實(shí)的過(guò)年場(chǎng)景中。
在這些游戲中,玩家不僅要面對(duì)來(lái)自親戚的各種詢問(wèn)和“關(guān)心”,還要在有限的選項(xiàng)中尋找最佳應(yīng)對(duì)策略。與《模擬人生》這類自由度極高的沙盒游戲不同,“中國(guó)式”游戲更加注重現(xiàn)實(shí)主義的刻畫,它們將玩家置于特定的社會(huì)語(yǔ)境中,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),也能感受到現(xiàn)實(shí)生活的酸甜苦辣。
在《中國(guó)式家長(zhǎng)》中,玩家需要合理安排孩子的每日行程,平衡學(xué)習(xí)和娛樂的時(shí)間,以避免孩子出現(xiàn)心理問(wèn)題。同時(shí),隨著孩子的成長(zhǎng),家族與文化資本也會(huì)代際傳承,想要實(shí)現(xiàn)階層的躍遷,往往需要幾代人的共同努力。這種設(shè)定不僅反映了當(dāng)下社會(huì)對(duì)教育的重視,也揭示了社會(huì)階層固化的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
而《中國(guó)式加班》則通過(guò)描繪一個(gè)應(yīng)屆生的求職歷程,展現(xiàn)了國(guó)內(nèi)職場(chǎng)環(huán)境的復(fù)雜與殘酷。從被招聘人員拒絕到“帶薪上班”,再到公司倒閉和重新求職,游戲中的每一個(gè)情節(jié)都仿佛是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)寫照。玩家在游戲中的每一次選擇,都可能影響到最終的結(jié)局,這種設(shè)定讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),也能思考自己的人生道路。
除了刻畫重要的人生環(huán)節(jié)外,“中國(guó)式”游戲還將過(guò)年期間的困境作為游戲素材。在《決戰(zhàn)拜年之巔》和《走親戚大作戰(zhàn)》中,玩家需要與AI生成的親戚進(jìn)行對(duì)話,應(yīng)對(duì)各種“靈魂拷問(wèn)”。雖然游戲中的對(duì)話選項(xiàng)和結(jié)局走向相對(duì)有限,但它們?nèi)匀辉谝欢ǔ潭壬戏从沉爽F(xiàn)代人在過(guò)年期間的真實(shí)感受。
這些游戲的出現(xiàn),不僅為玩家提供了一個(gè)宣泄情緒的出口,更在某種程度上引發(fā)了社會(huì)對(duì)中國(guó)式生活的思考和討論。它們以游戲的形式,展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活的多個(gè)面向,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),也能反思自己的人生和價(jià)值觀。