2024年,全球游戲行業(yè)迎來了前所未有的挑戰(zhàn),各大公司紛紛通過裁員來應(yīng)對市場的嚴峻形勢。據(jù)統(tǒng)計,今年全球游戲公司裁員人數(shù)已突破15,639人,較去年增長了39.9%,這一數(shù)字還不包括那些在日常運營中默默離職的員工。在這場裁員風(fēng)暴中,一些知名游戲公司成為了重災(zāi)區(qū)。
動視暴雪,這家被微軟收購的游戲巨頭,成為了今年裁員最多的公司。自微軟接手以來,動視暴雪經(jīng)歷了多次大規(guī)模裁員。年初,微軟在第一輪裁員中就裁掉了約1900名員工,涉及《代號:奧德賽》項目團隊、海外客服以及部分動畫師和美術(shù)畫師。隨后,在7月和10月,動視暴雪再次遭遇裁員,分別裁掉了50名電競賽事運營人員和393名員工,主要涉及人力資源、美工建模和客服后勤等部門。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,動視暴雪在游戲開發(fā)和客服方面越來越多地采用了AI技術(shù),導(dǎo)致許多傳統(tǒng)崗位的員工失去了工作。
索尼,作為微軟的老對手,在裁員方面也不甘落后。今年2月,索尼進行了第一輪大規(guī)模裁員,裁掉了900多名員工,主要集中在多人模式研發(fā)和在線服務(wù)方面。例如,頑皮狗中負責(zé)《最后生還者》多人模式研發(fā)的小組以及倫敦工作室的VR多人游戲開發(fā)團隊都受到了影響。8月,索尼再次裁員,裁掉了Bungie內(nèi)部負責(zé)《命運2》研發(fā)和新作研發(fā)的220名員工,并將剩余成員進行重組。10月底,索尼還關(guān)閉了旗下兩個工作室,分別是負責(zé)《星鳴特攻》開發(fā)的第一方工作室Firewalk Studios和負責(zé)移動游戲業(yè)務(wù)的Neon Koi。索尼的策略是放棄表現(xiàn)不佳的在線多人游戲,將重心回歸至開發(fā)優(yōu)秀的第一方獨占游戲。
Unity的裁員則顯得更為無奈。這家游戲引擎公司一直面臨著盈利速度無法覆蓋研發(fā)成本的困境。為了扭轉(zhuǎn)局面,Unity曾嘗試向所有引擎使用者收費,但這一舉措遭到了廣泛批評,并導(dǎo)致大量獨立游戲開發(fā)者流失。最終,Unity不得不選擇裁員1800人來重組公司結(jié)構(gòu),以避免進一步虧損?,F(xiàn)在,越來越多的游戲廠商開始自研引擎,對Unity相關(guān)服務(wù)的購買力度減弱,Unity面臨著嚴峻的商業(yè)化挑戰(zhàn)。
拳頭公司也經(jīng)歷了類似的困境。為了拓展《英雄聯(lián)盟》宇宙的商業(yè)價值,拳頭曾計劃開發(fā)多部衍生作品,但大多叫好不叫座。最終,拳頭決定暫停《英雄聯(lián)盟》宇宙的后續(xù)研發(fā)計劃,并重組了原定開發(fā)英雄聯(lián)盟MMO網(wǎng)游的團隊。今年初,拳頭裁員530人,其中大部分是負責(zé)游戲研發(fā)的程序員。10月,拳頭再次裁員,裁掉了LOL項目組的老牌美術(shù)設(shè)計師和發(fā)行人員。雖然拳頭內(nèi)部也在嘗試用AI代替部分美工和建模師的工作,但這些被裁員工更多地是受到了LOL后續(xù)皮膚推出和運營計劃改變的影響。
EA公司的裁員則顯得有些搞笑。在看到同行紛紛裁員降本增效時,EA也跟風(fēng)進行了裁員,裁掉了670名研發(fā)人員。然而,EA首席執(zhí)行官給出的裁員理由卻令人啼笑皆非,他認為公司手中的授權(quán)IP太多了,沒必要每一個都開發(fā)成游戲,因此裁掉了一批包括《星戰(zhàn)大戰(zhàn)》FPS新作在內(nèi)的老項目。這一舉措雖然令人意外,但也反映了EA在面臨市場壓力時的無奈選擇。
總體來看,2024年游戲行業(yè)的裁員風(fēng)暴主要圍繞著“AI”和“革新”這兩個關(guān)鍵詞展開。隨著游戲市場的不斷變化和玩家需求的日益提高,游戲公司需要不斷革新以適應(yīng)市場。在這個過程中,AI技術(shù)的引入成為了許多公司的選擇,但同時也導(dǎo)致了大量傳統(tǒng)崗位員工的失業(yè)。為了集中資源于更具潛力的新項目,一些公司也選擇了裁撤或縮減長期運行但表現(xiàn)不佳的老項目。