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AI來(lái)襲!2024游戲業(yè)裁員潮,哪些崗位最受傷?

   時(shí)間:2025-01-10 18:40:48 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

2024年,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了一場(chǎng)前所未有的風(fēng)暴,裁員潮洶涌而至,讓無(wú)數(shù)從業(yè)者感受到了前所未有的寒意。

據(jù)統(tǒng)計(jì),僅公開(kāi)報(bào)道的裁員人數(shù)就已突破15,639人,相比前一年激增39.9%。在這串冰冷的數(shù)字背后,是更多未被統(tǒng)計(jì)、默默離開(kāi)的從業(yè)者。那么,在這場(chǎng)裁員風(fēng)暴中,哪些公司成為了“重災(zāi)區(qū)”呢?

動(dòng)視暴雪無(wú)疑是這場(chǎng)風(fēng)暴中的“領(lǐng)頭羊”。自微軟收購(gòu)以來(lái),動(dòng)視暴雪便開(kāi)始了大規(guī)模的裁員行動(dòng)。年初,微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞的一封電子郵件,讓1900名左右的員工瞬間失去了工作,其中不乏《代號(hào):奧德賽》項(xiàng)目的全體開(kāi)發(fā)者、海外客服團(tuán)隊(duì),以及部分CG動(dòng)畫師和美術(shù)畫師。而在隨后的7月和10月,動(dòng)視暴雪再次遭遇裁員,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和多個(gè)工作室的員工紛紛中招,總計(jì)超過(guò)500人失去了崗位。

值得注意的是,隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,動(dòng)視暴雪在微軟的“庇護(hù)”下,開(kāi)始大量采用AI技術(shù)來(lái)替代傳統(tǒng)的人工崗位,如游戲皮膚設(shè)計(jì)、客服回復(fù)等,這無(wú)疑加劇了員工的失業(yè)危機(jī)。

與此同時(shí),索尼作為微軟的老對(duì)手,也在這場(chǎng)裁員風(fēng)暴中“不甘示弱”。年初,索尼便裁掉了900多名員工,但與微軟不同,索尼選擇將“矛頭”指向了多人模式研發(fā)和在線服務(wù)團(tuán)隊(duì)。頑皮狗中負(fù)責(zé)《最后生還者》多人模式的小組、擅長(zhǎng)制作VR多人游戲的倫敦工作室等紛紛遭到“砍殺”。隨后,索尼又開(kāi)啟了第二輪裁員計(jì)劃,Bungie內(nèi)部負(fù)責(zé)《命運(yùn)2》研發(fā)和新作研發(fā)的220名員工也未能幸免。

相較于微軟和索尼的“大刀闊斧”,Unity的裁員則顯得更為“無(wú)奈”。這家一直遵循“免費(fèi)+訂閱+買斷”變現(xiàn)模式的公司,面臨著盈利速度遠(yuǎn)不及研發(fā)成本增長(zhǎng)的困境。為了扭轉(zhuǎn)局面,Unity曾嘗試向所有引擎使用者收費(fèi),但這一決定卻遭到了廣泛批評(píng)和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的迅速撤離。最終,Unity只能無(wú)奈選擇裁員1800人來(lái)重組公司結(jié)構(gòu),以求生存。

拳頭公司也在這場(chǎng)裁員風(fēng)暴中“栽了跟頭”。曾雄心勃勃計(jì)劃大力發(fā)展LOL衍生宇宙的拳頭,在經(jīng)歷了多部作品叫好不叫座后,最終決定暫停后續(xù)研發(fā)計(jì)劃,并重組了原定開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟MMO網(wǎng)游的團(tuán)隊(duì)。因此,530名游戲研發(fā)人員失去了工作。而在10月份,LOL項(xiàng)目組又遭遇了裁員,27名老牌美術(shù)設(shè)計(jì)師和5名發(fā)行人員也未能幸免。

而EA公司的裁員則顯得有些“另類”。在同行紛紛降本增效之際,EA也跟風(fēng)裁掉了670名研發(fā)人員。但EA首席執(zhí)行官給出的理由卻頗為“搞笑”,他們覺(jué)得手里的授權(quán)IP太多了,沒(méi)必要每一個(gè)都開(kāi)發(fā)成游戲,因此便砍掉了一批包括《星戰(zhàn)大戰(zhàn)》FPS新作在內(nèi)的老項(xiàng)目。

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