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《劍中》定檔2025年,前網(wǎng)易制作人打造,武俠手游新期待能否成真?

   時(shí)間:2025-01-03 19:48:49 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

在近日的一則消息中,備受矚目的3D硬核武俠手游《劍中》正式宣布了它的上線日期——2025年1月21日。這款游戲在TapTap平臺(tái)上贏得了9.0分的高期待值,同時(shí)在好游快爆上也經(jīng)過兩輪測試后,穩(wěn)定在了8.1分的評(píng)價(jià)。

近年來,武俠題材的游戲市場呈現(xiàn)出日益激烈的競爭態(tài)勢。根據(jù)《2024 TapTap移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》的數(shù)據(jù)顯示,國風(fēng)、武俠題材的游戲在新增頭部游戲類型中的占比已超過十分之一。然而,隨著武俠題材游戲的不斷涌現(xiàn),玩家的新鮮感逐漸減弱,對(duì)游戲玩法和內(nèi)容的要求也日益提高。

在這樣的市場背景下,《劍中》毅然選擇了武俠題材,并贏得了玩家的高度期待。為了探究其背后的原因,我們采訪了《劍中》的制作團(tuán)隊(duì)。制作人南哥,一位在游戲行業(yè)深耕十五年的資深人士,分享了游戲的開發(fā)細(xì)節(jié)和他的開發(fā)心得。

南哥曾在網(wǎng)易擔(dān)任過產(chǎn)品制作人,負(fù)責(zé)過多個(gè)不同類型的項(xiàng)目。在他看來,盡管游戲行業(yè)技術(shù)日新月異,但有一部分玩家更看重游戲本身的簡單和好玩。這些玩家是國內(nèi)最早的一批游戲愛好者,然而如今卻似乎被市場逐漸遺忘。南哥自己也是其中一員,他坦言:“現(xiàn)在的武俠游戲離我們這些中年人越來越遠(yuǎn),無休止的對(duì)話、繁瑣的劇情、記不住的NPC和支線任務(wù)……這不是我所期待的江湖?!?/p>

因此,《劍中》決定摒棄復(fù)雜的劇情和日常任務(wù),專注于打造一款簡單且有趣的游戲。在立項(xiàng)之初,他們就明確了游戲的三大特色:自由交易、公平PK和百人團(tuán)戰(zhàn)。游戲構(gòu)建了一個(gè)以“交易行”為核心的全服交易系統(tǒng),允許玩家自由買賣裝備、道具等物品。同時(shí),整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)市場由玩家掌控,裝備和道具都會(huì)在地圖中掉落。

在數(shù)值設(shè)計(jì)上,《劍中》堅(jiān)持公平PK的核心理念。南哥表示,盡管市面上很多游戲都標(biāo)榜“公平PK,自由交易”,但實(shí)際上大多只是空有其表?!秳χ小纷鳛橐豢钚?shù)值游戲,在裝備和道具對(duì)角色的加成上非??酥?,即使是氪金玩家也無法以一當(dāng)十,需要依靠幫會(huì)的力量來共同對(duì)抗敵人。

《劍中》還設(shè)計(jì)了專屬的團(tuán)戰(zhàn)場景,供幫會(huì)之間爭奪資源。游戲還準(zhǔn)備了定時(shí)的百人團(tuán)隊(duì)競技活動(dòng),讓散人玩家也能享受到團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的樂趣。雖然游戲是2.5D視角,但他們依然實(shí)現(xiàn)了50v50的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),力求還原最初的武俠風(fēng)情。

南哥透露,作為初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),他們一直面臨著資金緊張和人員流失的困擾。然而,團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)守核心理念,致力于將《劍中》打造成一個(gè)長線生態(tài)游戲。通過傾聽玩家的反饋,他們對(duì)職業(yè)玩法、數(shù)值平衡、美術(shù)設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了優(yōu)化,使游戲更加成熟和完善。南哥坦言,在游戲上線之前,他對(duì)于《劍中》能否贏得廣大玩家的喜愛心里也有些忐忑。但他相信,如果游戲能夠喚起玩家心中最初的江湖記憶,那么這一切努力都將是有意義的。

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