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仙劍三十周年大招來(lái)襲,《仙劍世界》能否續(xù)寫(xiě)仙俠傳奇?

   時(shí)間:2025-02-10 13:52:59 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

步入2025年,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列迎來(lái)了其輝煌三十載。自初露鋒芒被譽(yù)為“曠世奇作”,到《仙七》后的版權(quán)更迭,再到新作的逐步揭曉,這一路走來(lái),仙劍系列恰似其筆下的角色,歷經(jīng)波折,終邁入嶄新篇章。

令眾多仙劍粉絲振奮的消息是,此番回歸,仙劍不僅帶來(lái)了一部新作的消息,而是至少三部作品的驚喜。從“仙劍之父”姚壯憲在玩家見(jiàn)面會(huì)上正面確認(rèn)單機(jī)正傳新作的計(jì)劃,到《仙劍四》重置版先導(dǎo)PV的熱搜亮相,再到仙劍IP首款開(kāi)放世界游戲的即將問(wèn)世,仙劍系列無(wú)疑將在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)頻繁占據(jù)仙迷的視線。

在這些已公布的作品中,《仙劍世界》作為三十周年的重頭戲,不僅是仙迷們率先體驗(yàn)的作品,更是系列首款開(kāi)放世界題材游戲。盡管宣布延期至2月19日上線,但此前四次測(cè)試所透露的游戲內(nèi)容已將玩家與粉絲的期待值推向高潮。令人驚訝的是,延期后,《仙劍世界》的全平臺(tái)預(yù)約數(shù)竟突破了1000萬(wàn)大關(guān),足見(jiàn)眾人對(duì)游戲最終效果的持續(xù)關(guān)注與好奇。

近日,游俠網(wǎng)有幸受邀參加《仙劍世界》的首發(fā)品鑒會(huì),親身體驗(yàn)了完整版的游戲內(nèi)容?;蛟S一些玩家對(duì)《仙劍世界》早有耳聞,因其內(nèi)容初露網(wǎng)絡(luò)時(shí),曾被誤認(rèn)為是“仙劍奇?zhèn)b傳8”。實(shí)際上,這是一款由中手游開(kāi)發(fā),面向手機(jī)與電腦雙端的大世界探索+收集養(yǎng)成+動(dòng)作冒險(xiǎn)類RPG游戲。游戲流程采用物理意義上的“倒敘”方式,主角一開(kāi)場(chǎng)便置身于天地變色的浩劫之中,與李逍遙、云天河、謝滄行等經(jīng)典角色并肩作戰(zhàn),共同解決危機(jī)。擊敗BOSS后,異變突生,主角仿佛被抽離出這個(gè)世界,先前并肩作戰(zhàn)的同伴也成為泡影,只留下深深的羈絆。

雖是原創(chuàng)劇情,但姚壯憲以顧問(wèn)身份參與了劇情編排,使得游戲在整體劇情走向和IP情懷上有了原作背書(shū)。游戲中的故事延續(xù)系列主基調(diào),講述一個(gè)橫跨諸界、有笑有淚、亦得亦失的曲折事跡。且游戲劇情發(fā)生在仙劍33年,即仙二結(jié)束后的第三年,玩家仍能與林月如、王小虎、花楹、雪見(jiàn)、景天等經(jīng)典人物相見(jiàn)合作,再續(xù)仙劍前緣。

在《仙劍世界》中,玩家不僅能再次操作這些記憶中的老角色,還能親自陪伴林月如度過(guò)最后時(shí)光,探明其死因,再次感受這位豪爽堅(jiān)強(qiáng)女俠帶來(lái)的情感觸動(dòng)。游戲的劇情一直是重中之重,此次《仙劍世界》更是希望將一個(gè)宏觀上完整、微觀上生動(dòng)的仙劍世界全方位呈現(xiàn)給每位玩家。游戲中主線、支線、暗線、碎片化故事層出不窮,既有知名人物的愛(ài)恨情仇,也有小人物的曲折一生,還有御靈精怪開(kāi)智動(dòng)情后的故事。

作為首款仙俠題材開(kāi)放世界,《仙劍世界》追求的還是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列無(wú)處不在的仙俠感。游戲從“仙俠”核心理念發(fā)展出“萬(wàn)物有靈”的核心概念,并在此基礎(chǔ)上將“御靈”概念和玩法進(jìn)一步完善和發(fā)展。從人造物偶生靈智造就的酒壇靈、掃把靈,到動(dòng)植物修煉成精的南瓜靈、長(zhǎng)風(fēng)豹,再到五行元素凝練而成的小火靈、小雷靈,御靈在游戲中無(wú)處不在,且每種御靈都有符合其生態(tài)定位的戰(zhàn)斗能力和生態(tài)行為。玩家無(wú)論操縱哪個(gè)角色都能使用御靈之術(shù),御靈可在戰(zhàn)斗和解謎時(shí)登場(chǎng)。戰(zhàn)斗時(shí),御靈自主攻擊目標(biāo),玩家操縱角色進(jìn)行普通攻擊和釋放技能可積攢御靈合體技進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度槽滿后,角色就能和攜帶的御靈發(fā)動(dòng)合體技。解謎時(shí),玩家可通過(guò)化靈之術(shù)召喚并附身御靈,用精怪的視角和能力解開(kāi)謎題。萬(wàn)靈福地玩法類似家園系統(tǒng),玩家可將收服的御靈派遣至其中進(jìn)行各種勞動(dòng),感受田園詩(shī)般的悠閑愜意。

在深度體驗(yàn)《仙劍世界》后,發(fā)現(xiàn)游戲?yàn)槊恳粋€(gè)系統(tǒng)都設(shè)計(jì)了不同玩法,它們之間不重復(fù)且非強(qiáng)制關(guān)聯(lián),玩家可自由選擇喜歡的內(nèi)容體驗(yàn)。如裝備搭配方面,游戲開(kāi)發(fā)了獨(dú)特的裝配系統(tǒng),每個(gè)可操作人物都有6×8格子大小的裝配欄,玩家需將收集而來(lái)的道具“鑲嵌”其中,做出取舍,找到與角色特性最契合的搭配方案,或開(kāi)發(fā)全新裝配流派。這種背包整理系統(tǒng)不僅將資源管理過(guò)程變得有趣和富有創(chuàng)造力,還深化了人物構(gòu)筑的深度和廣度。再如靈脈玄根升級(jí)后,玩家可在大地圖上找到靈尊煉臺(tái)開(kāi)啟御靈弈境玩法,即自走棋,這也是仙俠作品中獨(dú)有的東方浪漫?!断蓜κ澜纭愤€有更多游戲模式和玩法,為劇情黨、社交黨、單機(jī)黨、休閑黨、外觀黨等多種玩家群體提供近乎“定制化”的游戲體驗(yàn)。這都得益于游戲調(diào)整了“主線”概念,極少有推進(jìn)至特定主線進(jìn)度才能解鎖的區(qū)域和玩法,玩家可自由體驗(yàn)劇情、探索、副本、休閑等模式。

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