在游戲行業(yè)的波瀾中,有一位曾經(jīng)的騰訊明星項(xiàng)目制作人月下(林夏),如今正以不同的身份和姿態(tài),繼續(xù)在游戲世界里追尋夢想。近日,月下帶著他的新作品《鑄仙之境》再次進(jìn)入公眾視野,盡管這款游戲的初期表現(xiàn)并不耀眼,但背后的故事卻充滿了堅(jiān)韌與轉(zhuǎn)折。
《鑄仙之境》是一款融合了肉鴿玩法的修仙題材卡牌游戲,盡管其角色設(shè)計(jì)采用了二次元風(fēng)格,但在游戲中這種風(fēng)格并不突出。進(jìn)入游戲后,玩家能明顯感受到制作組的資源緊張,畫面質(zhì)量并不出眾。月下坦言,他們集中資源保障了核心玩法的實(shí)現(xiàn),美術(shù)方面只求不掉隊(duì)。游戲以抽取和培養(yǎng)“弟子”進(jìn)行戰(zhàn)斗為主要玩法,類似于《賽馬娘》,豎屏設(shè)計(jì)便于玩家掛機(jī)時隨時游玩。
自1月6日上線以來,《鑄仙之境》在TapTap上的下載量達(dá)到了8.9萬,評分為7.1分。月下透露,游戲上線初期的一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)如次日留存率與二次元游戲平均水平相當(dāng),而ROI、付費(fèi)率、ARPPU值和平均用戶游玩時長等高于預(yù)期。經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的持續(xù)努力和高強(qiáng)度更新,游戲的口碑和數(shù)據(jù)都有了顯著提升。目前,TapTap上的評分已升至7.2分,顯示出游戲在玩家群體中的逐漸認(rèn)可。
然而,這款游戲的誕生之路并非一帆風(fēng)順。2021年,月下從騰訊離職,與大學(xué)時期的同人社團(tuán)友人共同成立了幻爵科技。隨后,他們獲得了悠星與Game Trigger的投資,開始了新項(xiàng)目的研發(fā)。起初,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃開發(fā)一款民俗題材的二次元游戲,但經(jīng)過六個月的努力,拿出的原型DEMO并未獲得認(rèn)可。更為嚴(yán)峻的是,2022年游戲融資環(huán)境惡化,月下不得不痛下決心,對游戲原型進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,最終轉(zhuǎn)型為現(xiàn)在的《鑄仙之境》。
在開發(fā)過程中,月下和他的團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了資金鏈斷裂的困境。2023年5月,他們第一次耗盡了賬上資金。彼時,《鑄仙之境》已具備五六成的完成度,剛剛結(jié)束數(shù)千人規(guī)模的二測。面對資金短缺,月下發(fā)瘋似地接觸各路發(fā)行,同時拿出積蓄為公司墊資。最終,鳳俠互娛簽下了《鑄仙之境》的發(fā)行權(quán),為團(tuán)隊(duì)解了燃眉之急。
然而,開發(fā)之路并未因此變得平坦。在后續(xù)的測試中,《鑄仙之境》的數(shù)據(jù)并不理想,甚至出現(xiàn)下跌。團(tuán)隊(duì)陷入了深深的迷茫之中。到2024年下半年,他們再度耗盡了資金。在看似毫無希望的絕境中,團(tuán)隊(duì)?wèi){借同人社團(tuán)時期結(jié)下的信任,憋著一口氣繼續(xù)推進(jìn)開發(fā)。他們搬至更小的辦公室,團(tuán)隊(duì)縮水至9人,最終讓《鑄仙之境》以本來的容貌面見玩家。
如今,《鑄仙之境》仍在不斷優(yōu)化和運(yùn)營中。月下表示,他們正在調(diào)整港澳臺版本,期待在這個對中R更加友好的市場中獲得更好的表現(xiàn)。盡管前路漫漫,但月下和他的團(tuán)隊(duì)從未放棄過夢想。從騰訊的明星制作人到如今的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,月下認(rèn)為,他獲得了創(chuàng)作的自由,在絕境中探尋道路的經(jīng)歷讓他獲得了更大的成長與滿足感。