電魂網(wǎng)絡(luò)近日公布了其2024年的業(yè)績預(yù)告,預(yù)計扣除非經(jīng)常性損益后,歸屬于母公司股東的凈利潤將在500萬元至750萬元之間,相比去年大幅減少了87.42%至91.61%。
這一業(yè)績下滑的消息引起了市場的廣泛關(guān)注。據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)解釋,業(yè)績下滑的主要原因在于其全資子公司游動網(wǎng)絡(luò)的游戲充值流水大幅下降,并因此計提了商譽減值。同時,部分存量游戲的流水也出現(xiàn)了較大幅度的下滑。然而,有分析指出,電魂網(wǎng)絡(luò)業(yè)績下滑的根源在于其手游業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型并不順利。
自2013年起,中國手游市場迎來了快速增長的階段。隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,手游市場迅速崛起,成為游戲市場的主流。國內(nèi)主流游戲廠商也紛紛開始了從端游向手游的轉(zhuǎn)型。然而,電魂網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)型步伐相對較慢,2018年其移動端游戲收入僅占當期營業(yè)收入的12.90%。
為了優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),電魂網(wǎng)絡(luò)于2019年收購了手游廠商游動網(wǎng)絡(luò)80%的股權(quán)。這一收購帶來了手游業(yè)務(wù)收入的快速增長,2019年至2021年,電魂網(wǎng)絡(luò)的移動端游戲收入分別達到了2.75億元、5.12億元和4.21億元,歸屬于母公司股東的凈利潤也在2020年創(chuàng)下了3.95億元的歷史新高。
嘗到甜頭后,電魂網(wǎng)絡(luò)于2022年斥資1.26億元收購了游動網(wǎng)絡(luò)剩余的20%股份,實現(xiàn)了對其100%的控股。游動網(wǎng)絡(luò)的股東付寧也做出了業(yè)績承諾,承諾2022年至2023年游動網(wǎng)絡(luò)的凈利潤總額不低于1.60億元。然而,現(xiàn)實卻與預(yù)期大相徑庭,游動網(wǎng)絡(luò)兩年合計的凈利潤僅為1.47億元,未能達到業(yè)績承諾。
與此同時,電魂網(wǎng)絡(luò)的手游業(yè)務(wù)也遭遇了挫折。2022年至2023年,其移動端游戲收入分別為2.51億元和2.05億元,同比分別下降了40.49%和18.31%。更為嚴重的是,多款新手游上線后的流水均不及預(yù)期。例如,重點游戲《螺旋勇士》上線后,在iPhone端的收入一直為零,累計下載量也僅有7.28萬次。
另一款重點游戲《江湖如夢》上線后,雖然取得了一定的收入,但累計下載量也僅為14.83萬次。從數(shù)據(jù)來看,《螺旋勇士》和《江湖如夢》兩款手游的市場表現(xiàn)均不盡如人意。公司核心手游《夢三國》的流水也出現(xiàn)了下滑,2022年至2024年,其在iPhone端的收入分別為251萬美元、311萬美元和231萬美元。
在海外市場方面,雖然無法直接查詢到電魂網(wǎng)絡(luò)游戲的上線及流水情況,但根據(jù)財報數(shù)據(jù),2023年公司的境外收入僅為5101萬元,同比下降了55.47%。受游動網(wǎng)絡(luò)以及公司手游表現(xiàn)不佳的影響,電魂網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績在2023年至2024年期間出現(xiàn)了明顯的下滑。
為了應(yīng)對業(yè)績下滑的壓力,電魂網(wǎng)絡(luò)在2023年進行了人員優(yōu)化,研發(fā)人員數(shù)量由上一年度的672人減少至403人,研發(fā)費用也由1.90億元縮減至1.51億元。2024年前三季度,公司的研發(fā)費用更是降至9884萬元,同比下降了15%。
對于游戲廠商來說,研發(fā)人員的數(shù)量和研發(fā)投入是競爭力與研發(fā)能力的重要體現(xiàn)。然而,電魂網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)人員數(shù)量和研發(fā)投入上的縮減雖然短期內(nèi)可能有助于增厚業(yè)績,但長期來看并不利于公司的持續(xù)發(fā)展。目前,端游《夢三國》仍然能夠穩(wěn)住電魂網(wǎng)絡(luò)的基本盤,2024年上半年其收入為1.77億元,占當期營業(yè)收入的比重為65.07%。然而,在手游成為游戲市場主流的當下,這款上線時間超過10年的端游還能否繼續(xù)為電魂網(wǎng)絡(luò)提供穩(wěn)定的收入支撐,仍然是一個未知數(shù)。