近期,《宣誓》這款備受矚目的游戲作品的總監(jiān)Carrie Patel,在一場(chǎng)訪談中坦誠(chéng)分享了游戲發(fā)售前的準(zhǔn)備情況。她表示,盡管游戲在上市初期可能會(huì)遇到一些小瑕疵,但這些并不會(huì)對(duì)玩家的整體游戲體驗(yàn)造成實(shí)質(zhì)性影響。
Patel總監(jiān)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),在追求游戲的趣味性和創(chuàng)新性設(shè)計(jì)時(shí),難免會(huì)遇到一些技術(shù)上的挑戰(zhàn)和所謂的“小失誤”。她認(rèn)為,這些不完美之處往往是創(chuàng)意過(guò)程中不可避免的一部分。
此前,有媒體曾報(bào)道《宣誓》在XSS平臺(tái)上的表現(xiàn),指出該版本僅支持30至40幀每秒(FPS)的游戲模式。對(duì)此,Patel總監(jiān)親自確認(rèn),對(duì)于擁有更強(qiáng)大硬件性能的XSX平臺(tái),游戲?qū)⑻峁└鼮榱鲿车?0FPS模式。
Patel的這一番話,無(wú)疑為期待已久的游戲玩家們打了一劑強(qiáng)心針。盡管面臨一些技術(shù)上的小挑戰(zhàn),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲品質(zhì)的堅(jiān)持和創(chuàng)新精神,依然讓玩家們對(duì)《宣誓》充滿了期待。