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游戲BUG頻出,僅兩成開發(fā)者稱新作測(cè)試足夠?

   時(shí)間:2025-02-07 22:10:06 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近期,modl.ai發(fā)布的一項(xiàng)針對(duì)游戲開發(fā)者的調(diào)查報(bào)告揭示了行業(yè)內(nèi)一個(gè)令人擔(dān)憂的現(xiàn)象:高達(dá)77%的受訪者承認(rèn),他們工作室最新推出的游戲作品在質(zhì)量控制(QA)測(cè)試方面存在明顯不足。這一數(shù)據(jù)不僅揭示了游戲發(fā)布前測(cè)試環(huán)節(jié)的薄弱,也映射出玩家頻繁遭遇游戲漏洞的根源。

事實(shí)上,近年來游戲首發(fā)時(shí)的問題頻發(fā)已成為玩家社區(qū)熱議的話題?!顿惒┡罂?077》的災(zāi)難性發(fā)布無疑是最引人注目的案例之一,而去年備受期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》也未能幸免,其因大量BUG而飽受批評(píng)。即便是那些未出現(xiàn)嚴(yán)重游戲阻礙性BUG的新作,也幾乎都會(huì)在上市首日推出補(bǔ)丁,尤其是在PC平臺(tái)上,性能優(yōu)化問題幾乎成為了新游的“標(biāo)配”,往往需要一段時(shí)間的頻繁更新才能逐步改善。

報(bào)告進(jìn)一步指出,盡管游戲開發(fā)者普遍認(rèn)識(shí)到QA測(cè)試的重要性,但預(yù)算的增長(zhǎng)似乎并未跟上游戲復(fù)雜性的提升步伐。有50%的受訪者表示,QA預(yù)算的增長(zhǎng)速度不足以應(yīng)對(duì)現(xiàn)代游戲日益增長(zhǎng)的復(fù)雜性需求。這一現(xiàn)狀無疑加劇了游戲發(fā)布時(shí)問題的多發(fā)性。

值得注意的是,調(diào)查還揭示了開發(fā)者對(duì)于AI在QA測(cè)試中應(yīng)用的看法。高達(dá)94%的受訪者認(rèn)為AI將在未來游戲的QA測(cè)試中發(fā)揮重要作用,然而,僅有18%的人認(rèn)為行業(yè)目前已準(zhǔn)備好在QA過程中實(shí)際采用AI技術(shù)。這一數(shù)據(jù)反映出開發(fā)者對(duì)于AI潛力的認(rèn)可與實(shí)際應(yīng)用現(xiàn)狀之間的巨大鴻溝。

報(bào)告還揭示了一個(gè)令人深思的現(xiàn)象:70.3%的受訪者坦言,他們從未推出過一款完全無漏洞的游戲。這一比例不僅揭示了游戲開發(fā)過程中難以避免的BUG問題,也反映了軟件開發(fā)行業(yè)的普遍現(xiàn)象——完美無缺的軟件幾乎是不存在的。然而,這并不意味著游戲開發(fā)者可以因此忽視QA測(cè)試的重要性或容忍游戲發(fā)布時(shí)存在大量漏洞。

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