近日,備受期待的末日幻想探索ARPG游戲《終焉之瑪格諾利亞:霧中綻放》已正式推出。作為全球銷量超過150萬套的《終焉之莉莉:騎士寂夜》的續(xù)作,本作自1月23日問世以來,便吸引了眾多玩家的目光。
在臺北電玩展2025上,《終焉之瑪格諾利亞》的開發(fā)團(tuán)隊Binary Haze Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)小林宏至親臨現(xiàn)場,接受了A9VG等多家媒體的采訪。他透露,對于動作游戲高手來說,正式版的游戲流程大約需要20個小時,而新手玩家則可能需要25到30小時。至于地圖規(guī)模,相較于前作,本作擴(kuò)大了約40%到50%,但由于新增了許多快速移動技能,玩家在游戲中并不會明顯感覺到地圖的擴(kuò)大。
當(dāng)被問及新作與前作在劇情上是否有聯(lián)系時,小林表示,本作的世界觀設(shè)定在《終焉之莉莉》數(shù)十年后的世界,因此兩者在世界觀上有很多關(guān)聯(lián)。玩家在游戲中可以通過文本或道具發(fā)現(xiàn)與前作的聯(lián)系。
在談到游戲風(fēng)格的變化時,小林提到,前作走的是黑暗奇幻風(fēng)格,但為了追求新鮮感,他們決定在續(xù)作中加入蒸汽朋克元素。這一變化為游戲帶來了全新的視覺體驗。
關(guān)于游戲系列的命名,小林表示,《終焉之莉莉》和《終焉之瑪格諾利亞》的標(biāo)題分別選用了百合花(Lily)和木蘭花(Magnolia),但這并非刻意為之。他們只是在取名時從眾多備選名稱中選擇了這兩個,而這些名稱恰好與游戲中的某些元素相呼應(yīng)。
提及前作的銷量成功,小林坦言,最初他們預(yù)計能賣到20萬套就足以開發(fā)下一款游戲,因此150萬套的成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。他認(rèn)為,游戲的成功離不開玩家的支持和在metaCritic上的高評價。游戲的視覺效果在吸引玩家方面起到了重要作用。
在開發(fā)續(xù)作的過程中,小林坦言感受到了巨大的壓力。他們希望將前作中未能完成的內(nèi)容在新作中實現(xiàn),并擔(dān)心新作無法達(dá)到預(yù)期的效果。為此,他們在多個方面進(jìn)行了改良。
在視覺方面,新作特別注重氛圍感的加強(qiáng)和地圖的自然設(shè)計,以使角色更好地融入世界觀。在系統(tǒng)方面,他們?nèi)∠伺c敵人角色的碰撞傷害機(jī)制,以降低玩家的壓力。這一改動在搶先體驗階段獲得了玩家的好評。
新作還大幅減少了角色數(shù)量,但每個角色最多可擁有三種技能。這一改變旨在讓角色更容易融入劇情,并讓玩家對角色產(chǎn)生情感共鳴。
當(dāng)被問及是否有計劃推出游戲之外的作品時,小林表示,他們很珍惜這個系列的世界觀,但目前還沒有明確的計劃。對于動漫等形式的合作邀約,他們都拒絕了,因為他們希望找到真正喜歡這個作品的人來共同開發(fā)。
關(guān)于本作的DLC,小林透露,大約在一兩個月后會推出免費的BOSS連戰(zhàn)模式DLC。目前他們還沒有考慮推出付費DLC。
在采訪中,小林還分享了從前作玩家反饋中獲得的啟示。他們意識到,在《終焉之莉莉》后半段出現(xiàn)的追蹤攻擊增加了游戲難度,給玩家?guī)砹藟毫?。因此,在新作中,他們避免了使用這種輕率的方式提高游戲難度,而是更加注重游戲的趣味性和平衡性。
最后,小林提到了EA發(fā)售形式給游戲帶來的好處。他們通過EA階段收集到了玩家的反饋,并對游戲進(jìn)行了改進(jìn)。這一過程中,他們深刻體會到了玩家需求的重要性,并在新作中進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。