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《刺客信條:影》副總監(jiān):日本背景設(shè)定難,如何尊重呈現(xiàn)成挑戰(zhàn)

   時間:2025-01-25 20:43:12 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近日,備受矚目的游戲《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》在經(jīng)歷延期后,再度開啟了預(yù)購?fù)ǖ?。然而,這款游戲因選擇了日本封建時代作為背景,并創(chuàng)新性地引入了“黑人武士彌助”作為主角之一,從而在游戲圈內(nèi)引發(fā)了廣泛爭議,尤其在日本玩家群體中引起了不小的波瀾。

為了深入了解這一決策的幕后故事,外媒“GamesRadar+”近日專訪了《刺客信條:影》的副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois。在采訪中,Simon坦誠地分享了團隊在打造這款以日本為背景的游戲時所面臨的挑戰(zhàn)。

Simon表示,雖然團隊擅長將全新的地點融入游戲中,但日本卻是個例外。他指出,日本在眾多媒體上都有詳盡的展示,且擁有自己獨特的電子游戲開發(fā)文化,這使得團隊在處理相關(guān)細節(jié)時必須格外小心謹(jǐn)慎。為此,團隊進行了大量的研究和盡職調(diào)查,并與日本專家就游戲中的眾多細節(jié)進行了反復(fù)核對。

他以游戲中一個細節(jié)為例,解釋了團隊的用心之處:“當(dāng)主角進入藏身處時,需要脫鞋這一行為,就是我們在與日本專家溝通后加入的。我們希望這些細節(jié)能夠體現(xiàn)出對日本文化的尊重?!?/p>

在談到引入黑人武士彌助這一創(chuàng)新設(shè)定時,Simon進一步闡述了團隊的考慮:“我們深知描繪日本文化的復(fù)雜性,因此一直致力于避免以局外人的身份去講述其他文化的故事。彌助的加入,正是基于這一理念。作為一個局外人,他的視角讓我們在創(chuàng)作上擁有了更多的自由。他不必完全了解日本的一切,這反而為我們的創(chuàng)作提供了更多的可能性。”

Simon還強調(diào),團隊在創(chuàng)作過程中一直保持著謹(jǐn)慎的態(tài)度,并密切關(guān)注著來自各方的反饋?!耙宦纷邅恚覀兩羁谈惺艿搅私馊毡疚幕膹?fù)雜性和挑戰(zhàn)性,但這也是一段非常有建設(shè)性的旅程?!彼f。

盡管《刺客信條:影》的創(chuàng)新設(shè)定引發(fā)了不少爭議,但Simon堅信,團隊的努力和用心最終會得到玩家的認(rèn)可?!拔覀兿Mㄟ^這款游戲,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到我們對日本文化的尊重和熱愛?!彼f。

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