近期,美國(guó)電子游戲市場(chǎng)的主機(jī)銷售數(shù)據(jù)揭示了新一代游戲主機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn)。根據(jù)知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana(原NPD集團(tuán))的分析,PS5和Xbox Series系列主機(jī)的銷量走勢(shì)呈現(xiàn)出截然不同的態(tài)勢(shì)。
Circana的執(zhí)行董事兼電子游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡泰拉在最新的月度銷售報(bào)告中指出,在上市后的相同時(shí)間段內(nèi),PS5的銷量已經(jīng)超越了其前代產(chǎn)品PS4。這一數(shù)據(jù)對(duì)比顯示,PS5的市場(chǎng)接受度和銷售速度均表現(xiàn)更佳。
具體而言,皮斯卡泰拉在Bluesky平臺(tái)上的一篇帖子中詳細(xì)闡述了這一數(shù)據(jù)。他指出,截至兩款主機(jī)上市后的第50個(gè)月(即截至2024年12月),PS5的累計(jì)銷量比PS4在同期內(nèi)的銷量高出7%。這一成績(jī)不僅彰顯了PS5的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,也反映出玩家對(duì)新一代主機(jī)的熱烈追捧。
然而,與PS5的強(qiáng)勁表現(xiàn)相比,Xbox Series系列主機(jī)的銷量則顯得不盡如人意。皮斯卡泰拉表示,Xbox Series的銷量落后于其前代產(chǎn)品Xbox One,而Xbox One的銷量本身就已經(jīng)落后于PS4。這一差距在新一代主機(jī)上市后進(jìn)一步擴(kuò)大,凸顯出Xbox Series在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的劣勢(shì)。
皮斯卡泰拉還提到了索尼和微軟在硬件銷售方面的數(shù)據(jù)。據(jù)索尼報(bào)告,截至8月,PS5已經(jīng)售出6100萬(wàn)臺(tái)。而微軟雖然未公布具體硬件銷售數(shù)據(jù),但據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》9月的報(bào)道,Xbox Series主機(jī)的銷量約為PS5的一半。這一數(shù)據(jù)對(duì)比進(jìn)一步印證了PS5在市場(chǎng)上的領(lǐng)先地位。
除了主機(jī)銷量數(shù)據(jù)外,皮斯卡泰拉還分析了電子游戲硬件支出的情況。他指出,12月電子游戲硬件支出下降了29%,降至11億美元。其中,PS5硬件支出下降了18%,而Xbox Series和任天堂Switch(NS)的硬件支出則分別下降了38%。這一數(shù)據(jù)表明,電子游戲硬件市場(chǎng)在經(jīng)歷了一段時(shí)間的高速增長(zhǎng)后,開始呈現(xiàn)出放緩的趨勢(shì)。
皮斯卡泰拉認(rèn)為,NS進(jìn)入生命周期末期是導(dǎo)致硬件銷售下滑的因素之一。隨著任天堂即將推出其下一代主機(jī)NS2,玩家對(duì)于新一代主機(jī)的期待可能會(huì)對(duì)硬件銷售市場(chǎng)產(chǎn)生一定的推動(dòng)作用。然而,從整體趨勢(shì)來(lái)看,電子游戲硬件市場(chǎng)的增長(zhǎng)動(dòng)力正在逐漸減弱。
Circana的數(shù)據(jù)還顯示,2024年美國(guó)在電子游戲上的總支出與2023年相比下降了1.1%。這一數(shù)據(jù)變化主要是由于電子游戲硬件支出的大幅下降所致。相比之下,游戲內(nèi)容(包括軟件、DLC和訂閱服務(wù))及配件的銷售額則分別增長(zhǎng)了2%和6%。這表明,盡管硬件銷售市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn),但游戲內(nèi)容和配件市場(chǎng)仍然保持著一定的增長(zhǎng)勢(shì)頭。