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《刺客信條:影》開放世界新突破,日本地貌1:16真實還原!

   時間:2025-01-25 13:14:49 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

《刺客信條:影》以其宏大的歷史背景與細膩的場景還原,再次提升了該系列作品的標桿。不同于《刺客信條:幻景》聚焦于單一城市的設(shè)定,《影》延續(xù)了《起源》、《奧德賽》及《英靈殿》中的開放世界探索體驗,但在比例尺度和細節(jié)呈現(xiàn)上邁出了新的一步。

藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅在接受訪問時透露,《刺客信條:影》在系列作品中擁有最大的比例尺度,這一調(diào)整是為了真實再現(xiàn)日本多山且林木蔥郁的自然風貌。丹瑟羅解釋道:“考慮到日本的地貌特征,如果我們試圖覆蓋過大區(qū)域,山巒在植樹后會顯得如同小丘,失去了雄偉感。因此,我們選擇了更貼近現(xiàn)實的比例,旨在讓玩家感受到真正山脈的壯闊?!?/p>

據(jù)官方確認,《刺客信條:影》的游戲地圖與現(xiàn)實世界的比例約為1:16,意味著游戲中的15公里路程,在現(xiàn)實中相當于250至260公里的廣闊地域。丹瑟羅進一步分享了游戲場景構(gòu)建的過程,強調(diào)了對不同地區(qū)歷史信息的深入挖掘,以及如何通過精心設(shè)計的關(guān)鍵場景時刻,帶給玩家身臨其境的體驗。他形容道:“隨著道路的逐漸展開,大阪城突然映入眼簾,那一刻的震撼難以言表?!?/p>

值得注意的是,盡管《刺客信條:影》在比例尺度上位居系列之首,但這并不意味著其地圖總面積最大。游戲?qū)W⒂谌毡局胁康貐^(qū),而非整個日本島。然而,相較于《刺客信條:幻景》及系列早期作品,《影》的地圖規(guī)模仍然顯著擴大,但依舊保持著合理的邊界。

在《刺客信條:影》中,更大的比例尺度意味著玩家在穿越山脈時可能需要更多時間。不過,游戲提供了快速移動的手段,如忍者直江可以利用其特殊技能迅速穿梭于山林之間。而另一位可操控角色武士彌助,雖然移動速度稍遜一籌,但可以騎馬旅行,從而有效縮短行程。

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