近年來(lái),AI應(yīng)用在全球范圍內(nèi)迅速崛起,成為手機(jī)用戶的新寵。最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年中,ChatGPT、Gemini、豆包等AI應(yīng)用在用戶付費(fèi)方面取得了顯著成績(jī),總計(jì)金額超過(guò)十多億美元。
據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析公司Sensor Tower周三發(fā)布的最新報(bào)告,2024年全球手機(jī)用戶在AI聊天機(jī)器人和AI藝術(shù)生成工具上的消費(fèi)額已達(dá)到12.7億美元,其中聊天機(jī)器人APP獨(dú)占鰲頭,貢獻(xiàn)了10.7億美元的收入。與2022年的3000萬(wàn)美元相比,這一數(shù)字在2023年激增至4.55億美元,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
Sensor Tower預(yù)測(cè),如果當(dāng)前的增長(zhǎng)趨勢(shì)得以持續(xù),AI聊天機(jī)器人應(yīng)用有望在2025年進(jìn)入消費(fèi)者支出(不包括游戲)的前十大類別。這一預(yù)測(cè)進(jìn)一步凸顯了AI應(yīng)用在全球范圍內(nèi)的巨大潛力。
在對(duì)比中,2024年全球消費(fèi)者在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)方面花錢最多的非游戲APP主要是電影和電視劇流媒體平臺(tái)(如迪士尼+),以及社交媒體(如TikTok),分別收獲了119.8億美元和117.59億美元的收入。然而,AI應(yīng)用的崛起正在逐步改變這一格局。
在AI聊天機(jī)器人領(lǐng)域,OpenAI的ChatGPT無(wú)疑是一個(gè)耀眼的明星。該應(yīng)用占據(jù)了全球23%的AIGC應(yīng)用下載量,并在AI應(yīng)用消費(fèi)方面占據(jù)了40%的市場(chǎng)份額。緊隨其后的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包括谷歌的Gemini、字節(jié)跳動(dòng)的豆包,以及微軟的Copilot。
在中國(guó)市場(chǎng),豆包成為了用戶最喜愛(ài)的AI聊天機(jī)器人應(yīng)用之一。Kimi、文小言、通義等應(yīng)用也受到了廣大用戶的青睞,下載量位居前列。
AI應(yīng)用的普及不僅體現(xiàn)在聊天機(jī)器人領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年在iOS和谷歌Play應(yīng)用商店中,名稱、副標(biāo)題或簡(jiǎn)介中包含“AI”字樣的APP被下載了170億次。這一數(shù)字還未包括眾多第三方應(yīng)用市場(chǎng)的下載量,因此實(shí)際數(shù)字可能更高。
在用戶使用時(shí)間方面,2024年全球手機(jī)用戶在AI聊天機(jī)器人上花費(fèi)了70億個(gè)小時(shí),同比增長(zhǎng)了347%。這一數(shù)據(jù)再次證明了AI應(yīng)用在手機(jī)用戶中的受歡迎程度。
在其他行業(yè)動(dòng)向方面,社交媒體平臺(tái)APP仍然是全球手機(jī)用戶花費(fèi)時(shí)間最多的應(yīng)用類型,總計(jì)達(dá)到了2.4萬(wàn)億個(gè)小時(shí)。而即時(shí)通訊軟件雖然位列第二,但使用時(shí)間僅為6070億個(gè)小時(shí),與社交媒體相比仍有較大差距。
在游戲領(lǐng)域,有四款游戲成功邁入了年收入10億美元的門檻,包括中國(guó)游戲開發(fā)商元趣的出海作品《Last War》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》(《寒霜啟示錄》)、DNF手游,以及Supercell開發(fā)的《礦星之爭(zhēng)》。而在非游戲應(yīng)用中,WeTV/騰訊視頻成為首次進(jìn)入“十億美元俱樂(lè)部”的APP。
在零售領(lǐng)域,Temu和Shein憑借其在歐洲、拉丁美洲和亞洲區(qū)域的快速擴(kuò)張,成功占據(jù)了全球下載量的前兩位。這一成績(jī)?cè)俅巫C明了電商應(yīng)用在全球化進(jìn)程中的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。