武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》近日發(fā)布了一段引人注目的新PV,引起了玩家們的廣泛關(guān)注。這款由靈游坊精心打造的單機(jī)游戲,自2023年5月首次曝光以來(lái),一直保持著低調(diào)神秘的姿態(tài),其官方B站賬號(hào)發(fā)布的視頻數(shù)量寥寥可數(shù),其中還包括兩次線下活動(dòng)的回顧。
然而,這次的PV卻以一種高調(diào)的姿態(tài),向玩家們展示了《影之刃零》的獨(dú)特魅力。視頻中的BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景,以其標(biāo)志性的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)演出和快節(jié)奏的見(jiàn)招拆招,充分展現(xiàn)了游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的高完成度。不少動(dòng)作游戲愛(ài)好者在觀看后,紛紛表示被其帥氣的戰(zhàn)斗風(fēng)格所吸引。
為了更深入地了解這款游戲,上周五,筆者與其他媒體同行一同探訪了靈游坊的辦公室,并親身體驗(yàn)了PV中的BOSS戰(zhàn)——“雙蛇大破七星陣”。試玩活動(dòng)簡(jiǎn)潔明了,制作人梁其偉在簡(jiǎn)短介紹PV和開(kāi)發(fā)近況后,便直接將手柄交到了大家手中。試玩在靈游坊的PS5開(kāi)發(fā)機(jī)上進(jìn)行,玩家可以體驗(yàn)到兩套全新的“異種武器”以及一段雙階段的BOSS戰(zhàn),與PV內(nèi)容完全一致。
試玩過(guò)程中,筆者對(duì)《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更為直觀的感受。如果說(shuō)之前的實(shí)機(jī)試玩還略顯平穩(wěn)的話,那么這次的體驗(yàn)無(wú)疑是“秀肌肉”的時(shí)刻。整個(gè)BOSS戰(zhàn)分為兩個(gè)階段,P1階段需要玩家對(duì)戰(zhàn)由七個(gè)敵對(duì)目標(biāo)組成的劍陣。這些敵人并非簡(jiǎn)單的雜兵,而是各自擁有獨(dú)立的進(jìn)攻欲望和動(dòng)作邏輯,時(shí)而聚攏合擊,時(shí)而散開(kāi)圍攻,讓玩家在戰(zhàn)斗中時(shí)刻保持緊張感。
更令人驚喜的是,這些敵人并非由同一個(gè)演員的動(dòng)作捕捉復(fù)制而來(lái),而是由七個(gè)不同的動(dòng)捕演員同時(shí)錄制而成。這一細(xì)節(jié)處理使得群戰(zhàn)中的敵人行為邏輯更加自然,沒(méi)有絲毫“復(fù)制人”的呆板感。當(dāng)然,這也意味著更高的開(kāi)發(fā)成本和難度,但《影之刃零》顯然樂(lè)于接受這樣的挑戰(zhàn)。
進(jìn)入P2階段后,戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)的1V1 BOSS戰(zhàn)。名為“大師兄的絕望劍意”的敵人全程被絲線吊在空中與玩家交互,戰(zhàn)斗節(jié)奏和打法與P1截然不同。玩家需要抓住敵人鐘擺運(yùn)動(dòng)的時(shí)間窗口出招,同時(shí)應(yīng)對(duì)其靈活的攻擊角度和超快的進(jìn)攻頻率。這一階段的緊張感和壓迫感幾乎讓玩家喘不過(guò)氣來(lái),需要時(shí)刻保持高度的防御和反擊意識(shí)。
《影之刃零》在武器設(shè)計(jì)上同樣獨(dú)樹(shù)一幟。本次試玩中展示的兩把武器——軟劍和子母劍,均融入了“蛇”的元素,原創(chuàng)性極高。軟劍的核心動(dòng)作邏輯更偏向防御反擊,需要玩家在特殊時(shí)機(jī)對(duì)敵人的攻擊進(jìn)行卸力并反擊。這把武器的手感獨(dú)特,浮動(dòng)的打擊面、時(shí)軟時(shí)硬的感覺(jué)以及劍刃的運(yùn)行軌跡波動(dòng),都讓人仿佛在與一條蛇搏斗。
據(jù)梁其偉透露,《影之刃零》目前計(jì)劃有三十多把不同的主武器,其中不少都是這種完全沒(méi)有對(duì)標(biāo)的“異種武器”。制作團(tuán)隊(duì)希望為玩家?guī)?lái)在別的游戲中找不到的特殊動(dòng)作體驗(yàn),這一目標(biāo)在試玩中得到了充分的體現(xiàn)。
試玩結(jié)束后,當(dāng)梁其偉再次播放PV時(shí),現(xiàn)場(chǎng)響起了更大的驚嘆聲。實(shí)機(jī)體驗(yàn)過(guò)游戲后,玩家們?cè)倏吹侥切┰疽詾槭蔷闹谱鞯膭?dòng)畫(huà)鏡頭時(shí),更加感受到了制作組的用心和實(shí)力。盡管《影之刃零》的正式發(fā)售日期尚未確定,但這次試玩活動(dòng)已經(jīng)讓玩家們對(duì)這款游戲充滿了期待。