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從零到Steam:我如何用兩年時間獨立開發(fā)出“加班模擬器”?

   時間:2025-01-12 17:39:19 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

一位80后游戲愛好者,通過不懈努力,成功地將自己的獨立游戲作品推上了Steam平臺。這位玩家名叫hhacker,他的游戲《中國式加班》于2025年1月1日正式發(fā)布,標(biāo)志著他從零開始制作游戲的夢想成真。

hhacker自幼在電子游戲的世界中長大,對游戲充滿了熱愛。然而,由于工作繁忙,他一度放棄了這個夢想。直到2018年,一款名為《中國式家長》的獨立游戲在Steam上走紅,重新點燃了他內(nèi)心的激情。2019年,他決定采取行動,利用業(yè)余時間開發(fā)一款屬于自己的游戲。

起初,hhacker對游戲開發(fā)一無所知,但他決定從現(xiàn)有的技術(shù)棧出發(fā),使用Vue和Electron框架制作了一個簡單的DEMO。盡管這個DEMO功能有限,但它為他提供了一個初步的游戲框架。隨后,他開始尋找美術(shù)資源和音效,然而高昂的成本和時間投入讓他不得不暫時擱置這個項目。

轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2022年,隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,hhacker看到了重啟項目的希望。他利用Stable Diffusion和ChatGPT等AI工具,解決了美術(shù)素材和腳本編寫的問題。經(jīng)過幾個月的努力,他成功構(gòu)建了一個事件腳本引擎,并制作了一個新的DEMO版本進(jìn)行測試。

然而,真正的挑戰(zhàn)才剛剛開始。在編寫游戲大綱和劇本時,hhacker發(fā)現(xiàn)這個過程遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜和耗時。他一度陷入了困境,甚至考慮放棄小說系統(tǒng)以加快進(jìn)度。最終,他通過調(diào)整策略,將注意力集中在主線劇情上,逐步推進(jìn)了游戲的開發(fā)。

在游戲的音樂方面,hhacker也充分利用了AI技術(shù)。他使用Suno和海綿音樂等AI音樂平臺生成了游戲的背景音樂和主題曲。盡管在生成過程中遇到了一些問題,但他通過不斷嘗試和調(diào)整,最終得到了滿意的結(jié)果。

為了支持多語言,hhacker還利用Claude API進(jìn)行了大量的翻譯工作。他編寫了一個Python腳本,批量翻譯了游戲中的i18n字符串,大大提高了工作效率。

在游戲的測試階段,hhacker的朋友胡大胖給予了極大的幫助。他不斷地測試游戲并反饋問題,確保了游戲的穩(wěn)定性和可玩性。經(jīng)過多次修改和完善,游戲終于達(dá)到了發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn)。

在注冊Steamworks并準(zhǔn)備商店頁面的過程中,hhacker遇到了一些挑戰(zhàn)。他通過仔細(xì)研究Steamworks的文檔和社區(qū)資源,逐步解決了問題。最終,他的游戲成功通過了Steam的審核,并在2025年1月1日正式上線。

游戲發(fā)行截圖

游戲發(fā)布后,hhacker收到了玩家的積極反饋。盡管他知道這款游戲并不完美,但他感到無比自豪和滿足。他將自己的經(jīng)歷寫成了文章,希望能夠為后來者提供一些參考和啟示。

通過hhacker的故事,我們可以看到,只要有夢想和堅持,普通人也能實現(xiàn)自己的游戲開發(fā)夢想。無論遇到多少困難和挑戰(zhàn),只要我們勇于嘗試和創(chuàng)新,就一定能夠創(chuàng)造出屬于自己的精彩世界。

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