拉瑞安工作室在開發(fā)《神界:原罪2》的同時(shí),也曾面臨是否繼續(xù)推進(jìn)《博德之門3》的艱難抉擇。這一內(nèi)幕,是由工作室創(chuàng)始人Swen Vincke在一次采訪中親自揭露的。
據(jù)悉,早在2017年8月,Swen Vincke便與威世智達(dá)成了制作《博德之門3》的協(xié)議。然而,當(dāng)需要向發(fā)行商提交設(shè)計(jì)文檔時(shí),他的團(tuán)隊(duì)正深陷于《神界:原罪2》的開發(fā)泥潭中,幾乎已無力再承擔(dān)新的項(xiàng)目。
面對(duì)這樣的困境,Swen Vincke深知他們必須有所行動(dòng),否則可能會(huì)失去這個(gè)寶貴的機(jī)會(huì)。于是,他召集了一小群開發(fā)者,在周末時(shí)分將自己鎖在一家酒店的會(huì)議室里,盡管腦力已經(jīng)嚴(yán)重不足,但他們還是堅(jiān)持完成了設(shè)計(jì)文檔的撰寫。
“那真的非常艱難,”Swen Vincke回憶道,“我們當(dāng)時(shí)正在全力開發(fā)《神界:原罪2》,根本沒有足夠的精力去處理《博德之門3》的設(shè)計(jì)文檔。但幸運(yùn)的是,威世智理解我們的處境,并給了我們一次展示的機(jī)會(huì)?!?/p>
Swen Vincke進(jìn)一步解釋說,拉瑞安工作室當(dāng)時(shí)急需一個(gè)備受尊敬的IP來提升自己的地位,以達(dá)到“3A級(jí)別”。在他看來,《輻射》、《博德之門》和《創(chuàng)世紀(jì)》都是可行的選擇。而最終,他們選擇了《博德之門3》,并成功地將這一經(jīng)典IP重新帶回玩家的視野中。
《博德之門3》的發(fā)布不僅為拉瑞安工作室贏得了廣泛贊譽(yù),也成功地將他們從一個(gè)優(yōu)秀的獨(dú)立RPG開發(fā)者提升為游戲界的知名品牌。這一轉(zhuǎn)變,無疑是對(duì)Swen Vincke當(dāng)初決策的最好證明。
在采訪中,Swen Vincke還透露了更多關(guān)于《博德之門3》開發(fā)的幕后故事,包括團(tuán)隊(duì)如何克服重重困難,以及他們?nèi)绾伪3謱?duì)游戲的熱愛和執(zhí)著。這些故事不僅讓人們對(duì)拉瑞安工作室有了更深入的了解,也讓他們對(duì)《博德之門3》的成功有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
如今,《博德之門3》已成為一款備受玩家喜愛的經(jīng)典游戲,而拉瑞安工作室也憑借這一作品成功躋身游戲界的頂尖行列。他們的努力和堅(jiān)持,不僅為自己贏得了榮譽(yù),也為整個(gè)游戲行業(yè)樹立了榜樣。
對(duì)于未來,拉瑞安工作室無疑將繼續(xù)秉持著對(duì)游戲的熱愛和執(zhí)著,為玩家們帶來更多精彩的作品。而《博德之門3》的成功,也將成為他們不斷前行的強(qiáng)大動(dòng)力。