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《血源詛咒》桌游體驗(yàn):還原度尚可,但流暢度與策略性成短板

   時(shí)間:2024-12-31 19:15:03 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

近期,一款備受粉絲期待的桌面游戲《血源詛咒》桌游終于面世,這款游戲試圖忠實(shí)再現(xiàn)原版電子游戲的獨(dú)特氛圍和核心機(jī)制,尤其是死亡懲罰、重生以及地圖隨機(jī)刷新的特色。

然而,盡管桌游在還原原作方面做出了巨大努力,其回合制設(shè)計(jì)和數(shù)值平衡問題卻在一定程度上影響了游戲的流暢體驗(yàn)。據(jù)玩家反饋,單人游戲與多人游戲之間的難度差異顯著,這既是挑戰(zhàn)也是限制,因?yàn)槟撤N程度上它確實(shí)忠實(shí)反映了原作的難度波動(dòng)。

《血源詛咒》桌游的核心機(jī)制主要包括兩個(gè)方面:劇情進(jìn)展機(jī)制和回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。在劇情進(jìn)展方面,玩家在探索地圖時(shí),需要隨機(jī)抽取并自由擺放地圖碎片,發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵地點(diǎn)如“亞丹小教堂”將解鎖新的劇情線索。為了推動(dòng)主線劇情,玩家還需完成至少兩個(gè)支線任務(wù),積累足夠的靈視點(diǎn)數(shù)以觸發(fā)Boss戰(zhàn)。每回合的行動(dòng)都會(huì)增加狩獵時(shí)間的壓力,而每四回合一次的“血月”事件則會(huì)讓所有怪物復(fù)活。

該桌游最多支持四人同時(shí)游玩,雖然不強(qiáng)制要求有游戲主持人(DM),但有一個(gè)DM能極大地幫助玩家理解游戲進(jìn)程。在回合制戰(zhàn)斗機(jī)制中,玩家每回合隨機(jī)抽取三張行動(dòng)卡,用于移動(dòng)、互動(dòng)或戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以將行動(dòng)卡放入攻擊卡槽,結(jié)合武器變形效果發(fā)動(dòng)攻擊。這種機(jī)制看似簡單易懂,且還原了原作中的武器變形特性,但實(shí)際操作中卻顯得頗為繁瑣。

玩家的所有行動(dòng)都依賴于行動(dòng)卡,而武器的攻擊卡槽只有三個(gè),填滿后需要消耗額外卡片進(jìn)行變形以清空卡槽。這種設(shè)計(jì)嚴(yán)重拖慢了游戲節(jié)奏,使得玩家在戰(zhàn)斗中經(jīng)常感到“卡手”。游戲根據(jù)攻速劃分行動(dòng)和傷害,玩家和敵人的行動(dòng)速度被分為三檔,這進(jìn)一步增加了戰(zhàn)斗的復(fù)雜性。玩家需要精準(zhǔn)判斷敵人的速度,選擇合適的反擊或防御策略,否則就會(huì)陷入“換血”的尷尬境地。

對于DM來說,這種速度結(jié)算機(jī)制也帶來了極大的挑戰(zhàn)。他們需要跟蹤每個(gè)玩家和敵人的行動(dòng)速度,確保行動(dòng)順序正確無誤。在多人游戲中,這種復(fù)雜性尤為突出,DM往往需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力進(jìn)行結(jié)算。而對于玩家來說,速度匹配也成為了一種挑戰(zhàn)。在單人游戲中,玩家經(jīng)常因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)速度的應(yīng)對卡槽而陷入困境;而在多人游戲中,由于敵人的行動(dòng)是公開的,玩家可以通過合作輕松實(shí)現(xiàn)反制和攻擊。

這種設(shè)計(jì)上的不平衡導(dǎo)致《血源詛咒》桌游在可玩性方面存在一些問題。玩家往往感到自己的行動(dòng)力受到嚴(yán)重限制,而這種限制與策略或博弈關(guān)系不大。游戲的勝負(fù)更多地取決于玩家抽到的行動(dòng)卡和隨機(jī)遭遇的敵人,而非玩家的策略和技巧。因此,許多玩家在游玩過程中感到焦慮和不安,無法享受到原作中那種高速爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

盡管如此,《血源詛咒》桌游仍然具有一定的收藏價(jià)值。對于原作愛好者來說,能夠在桌面上與朋友一起重溫亞南的冒險(xiǎn)經(jīng)歷本身就是一種享受。精美的畫面和棋子設(shè)計(jì)也讓老玩家感到十分滿足。然而,對于那些只是想尋找一款有趣桌游的玩家來說,《血源詛咒》桌游可能并不是最佳選擇。其繁瑣的規(guī)則和不平衡的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓他們感到失望和不滿。

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