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游族張志鋒解析SLG游戲出海:長(zhǎng)線增長(zhǎng)與IP運(yùn)營(yíng)如何雙贏?

   時(shí)間:2024-12-31 19:13:17 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在近期的一檔名為“出海研究所”的直播連線節(jié)目中,游族網(wǎng)絡(luò)飯團(tuán)工作室的張志鋒分享了關(guān)于SLG(策略游戲)類(lèi)別如何在當(dāng)前市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)突圍的見(jiàn)解。這一討論背景是SLG游戲在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的顯著崛起。

據(jù)統(tǒng)計(jì),截至12月20日,今年中國(guó)大陸市場(chǎng)僅通過(guò)iOS渠道,就有8款新推出的SLG游戲預(yù)估收入(扣除平臺(tái)分成)達(dá)到了27億元人民幣。這一數(shù)據(jù)凸顯了SLG游戲在當(dāng)前市場(chǎng)中的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

在直播中,張志鋒詳細(xì)剖析了SLG市場(chǎng)的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。他指出,SLG游戲之所以能夠在今年下半年迎來(lái)爆發(fā),主要是因?yàn)檫@類(lèi)游戲具有長(zhǎng)線回收的優(yōu)勢(shì),用戶群體付費(fèi)能力較高,并且小游戲?yàn)镾LG帶來(lái)了新的增量用戶。他還分享了SLG游戲在出海背景下如何實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),以及IP產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)策略。

游族網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)最早一批出海的游戲廠商,其自研的SLG游戲如《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、《戰(zhàn)火與永恒》和《三十六計(jì)》等,都是具有長(zhǎng)周期運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)的產(chǎn)品。特別是《權(quán)力的游戲 凜冬將至》,自2019年上線以來(lái),已經(jīng)覆蓋了歐美、日韓、東南亞、中國(guó)及港澳臺(tái)等全球市場(chǎng),并多次獲得Facebook的推薦。這款游戲依托于熱門(mén)歐美IP《權(quán)力的游戲》進(jìn)行開(kāi)發(fā),深度還原了原著世界的美術(shù)、角色和地圖。

游族網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行版圖已經(jīng)遍及全球200多個(gè)國(guó)家及地區(qū),累計(jì)用戶超過(guò)10億。憑借在全球化發(fā)行方面的深厚積累和不斷創(chuàng)新,游族網(wǎng)絡(luò)今年顯著加快了產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行的速度。多款新品如《三國(guó)云夢(mèng)錄》、《少年西游記2》、《緋色回響》、《山海鏡花》-歸來(lái)和《Ever Chest》等,已經(jīng)在全球各地區(qū)陸續(xù)上線。

游族網(wǎng)絡(luò)通過(guò)其全球化戰(zhàn)略,不斷推動(dòng)SLG游戲市場(chǎng)的拓展和創(chuàng)新,為全球玩家?guī)?lái)了更多精彩的游戲體驗(yàn)。

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