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SIE CEO詳解:索尼為何將PS5游戲帶到PC,一切為了玩家體驗

   時間:2024-12-31 17:06:43 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

索尼互動娛樂(SIE)聯(lián)席首席執(zhí)行官Herman Hulst近期在接受Fami通的深入訪談時,詳細(xì)闡述了公司決定將PS5游戲拓展至PC平臺的背后邏輯。他堅稱,索尼的一切決策均圍繞著玩家的需求和體驗展開。

當(dāng)被問及如何平衡PS5與PC平臺的游戲開發(fā)時,Hulst明確指出,跨平臺發(fā)布,特別是針對實時服務(wù)游戲,旨在吸引更多新玩家,進一步擴大玩家群體,這是實現(xiàn)業(yè)務(wù)成功的關(guān)鍵一環(huán)。盡管PS主機業(yè)務(wù)依然是索尼的基石,但向PC及其他平臺的拓展被視為將優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容帶給更廣泛受眾的有效途徑。

Hulst進一步分享道:“PlayStation平臺上的單人游戲一直是吸引玩家的亮點,每款游戲都有其獨特的銷售周期策略。雖然主機業(yè)務(wù)的核心地位無可撼動,但向PC及其他平臺的擴展,無疑能幫助我們觸及更多玩家。為玩家提供無與倫比的游戲體驗是我們的首要任務(wù),為此,我們正積極推進PSN賬戶在PC平臺的互聯(lián)工作?!?/p>

在談及不同類型游戲的發(fā)布策略時,Hulst強調(diào),對于強調(diào)玩家間互動的實時服務(wù)游戲,多平臺同步上線是最佳選擇。而對于其他類型的游戲,索尼則會根據(jù)游戲特性和市場需求,靈活制定發(fā)布計劃。

Hulst的發(fā)言不僅展示了索尼對跨平臺戰(zhàn)略的深刻理解和堅定執(zhí)行,也透露出公司對玩家體驗的極致追求。隨著索尼不斷推進PC平臺的布局,玩家有望在未來享受到更加豐富多元的游戲體驗。

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