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電魂網(wǎng)絡(luò)股價下跌近5%,成交額近億,市場情緒悲觀,主力未現(xiàn)控盤跡象

   時間:2024-12-31 16:04:30 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家深耕網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的公司,其股價在12月31日遭遇了一定程度的下滑,具體跌幅達到4.83%。當(dāng)日,該公司的成交額為8760.87萬元,換手率保持在1.79%的水平,而總市值則定格在48.64億元。

針對電魂網(wǎng)絡(luò)的后市走勢,AI大模型給出了相應(yīng)的分析。從短期趨勢來看,該股票并未出現(xiàn)連續(xù)的增減倉現(xiàn)象,主力資金的趨勢并不明顯,且尚未形成控盤局面。中期趨勢方面,上方存在一定的套牢籌碼壓力。盡管近期有吸籌的跡象,但力度相對較弱。從市場情緒來看,目前處于極度悲觀的狀態(tài),而機構(gòu)預(yù)測的目標均價則為24.20元,較當(dāng)前價格高出21.67%。

在異動分析方面,電魂網(wǎng)絡(luò)涉及手機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、創(chuàng)投以及AIGC等多個概念。公司自研的游戲包括《夢三國》、《夢塔防》等端游產(chǎn)品,以及《夢三國手游》、《我的俠客》等手游產(chǎn)品。公司還推出了VR游戲《瞳》和H5游戲《懟懟夢三國》等。在平臺方面,公司通過“夢平臺”和“51任性游戲平臺”聯(lián)合運營多款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中《夢三國》作為國內(nèi)首款提出“國風(fēng)競技”概念的競技類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,已持續(xù)運營近7年,業(yè)績保持穩(wěn)定。

電魂創(chuàng)投作為電魂網(wǎng)絡(luò)的全資子公司,是公司對外投資的重要平臺。目前,電魂創(chuàng)投已投資控股了上海摩巴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并參股了北京愛酷游科技股份有限公司等多家企業(yè)。公司還在關(guān)注和應(yīng)用新技術(shù),以提升研發(fā)效率和游戲體驗。據(jù)悉,公司已在部分在研游戲的研發(fā)過程中應(yīng)用了AI圖片生成及AI對戰(zhàn)博弈等AI技術(shù)。

在資金分析方面,今日主力資金凈流出591.17萬元,占比0.07%,在行業(yè)排名中位列第5。同時,該股當(dāng)前并未出現(xiàn)連續(xù)的增減倉現(xiàn)象,主力趨勢不明顯。所屬行業(yè)的主力資金也連續(xù)3日呈現(xiàn)減倉態(tài)勢,凈流出額達到10.07億元。從區(qū)間數(shù)據(jù)來看,近3日、近5日、近10日的主力凈流入均呈現(xiàn)負數(shù),而近20日則實現(xiàn)正數(shù)凈流入。

從技術(shù)面來看,該股的籌碼平均交易成本為21.23元。近期,該股雖然出現(xiàn)了吸籌現(xiàn)象,但力度并不強。當(dāng)前股價已靠近壓力位19.98元,投資者需謹防在此處出現(xiàn)回調(diào)。然而,若股價能夠成功突破這一壓力位,則有望開啟一波上漲行情。

杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日成功上市。公司主營業(yè)務(wù)涉及精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運營。最新年報顯示,公司的主營業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶端游戲占比64.98%,移動端游戲占比30.25%,其他業(yè)務(wù)占比4.77%。

在股東結(jié)構(gòu)方面,截至9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)為3.04萬戶,較上期減少1.84%。人均流通股為7949股,較上期增加1.87%。而在2024年1月至9月期間,公司實現(xiàn)營業(yè)收入4.13億元,同比減少18.35%;歸母凈利潤7473.32萬元,同比減少34.62%。在分紅方面,電魂網(wǎng)絡(luò)A股上市后累計派現(xiàn)8.44億元,近三年累計派現(xiàn)5.04億元。

在機構(gòu)持倉方面,截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的十大流通股東中,華夏中證動漫游戲ETF位居第九大流動股東,持股343.19萬股;香港中央結(jié)算有限公司則位居第十大流動股東,持股267.97萬股。

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