上周,全球知名游戲開發(fā)商拳頭游戲原本正籌備年終休假,卻因彭博社的一則報道暫時擱置了放松的計劃。該報道深入剖析了拳頭游戲的戰(zhàn)略規(guī)劃,特別是針對其熱門動畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的評價及影響。
彭博社通過深度訪談業(yè)內(nèi)專家和分析師,認(rèn)為拳頭游戲試圖通過《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》系列推動新娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,效仿迪士尼模式,但并未如愿。報道指出,拳頭游戲的多個構(gòu)想執(zhí)行不力,并特別提及了公司裁員問題,將其視為商業(yè)失敗的標(biāo)志,預(yù)示著拳頭游戲未來將重新聚焦于游戲領(lǐng)域。
對此,拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·梅里爾曾表示,公司裁員并非為了削減成本,而是為了優(yōu)化團隊結(jié)構(gòu),確保擁有推動《英雄聯(lián)盟》在未來15年甚至更長時間內(nèi)保持卓越的專業(yè)能力。他還指出,拳頭游戲已出現(xiàn)“大公司病”,裁員旨在淘汰低效官僚主義,引進更優(yōu)秀人才。
馬克·梅里爾強調(diào),對于《英雄聯(lián)盟》項目,公司將改變運作方式,持續(xù)招募優(yōu)秀人才,并加大資金投入。而對于《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》系列,他認(rèn)為該作品的價值遠非簡單的商業(yè)回報所能衡量,并批評那些僅從交易思維出發(fā)看待這一項目的觀點。
“那些認(rèn)為我們制作《雙城之戰(zhàn)》是為了賣皮膚的人,很難理解拳頭游戲的真正愿景。”馬克·梅里爾直言不諱,“我們賣皮膚,是為了能夠制作出像《雙城之戰(zhàn)》這樣的作品?!?/p>
據(jù)外媒報道,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》兩季制作成本高達2.5億美元,成為史上最昂貴的動畫系列之一。盡管Netflix和騰訊的播出費用相加僅勉強超過1億美元,不及成本的一半,但拳頭游戲內(nèi)部認(rèn)為該劇集在推動游戲品牌發(fā)展、吸引新用戶方面取得了顯著成效。
從質(zhì)量上看,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》無疑是一部佳作。其第一季就憑借世界頂級的三渲二技術(shù)、單場景超過1萬張的背景原畫以及錯綜復(fù)雜的劇情贏得了觀眾的高度評價。第二季更是精益求精,畫面質(zhì)感突出,動畫表達方式令人驚嘆。
然而,在劇情方面,第二季卻略顯高開低走。部分觀眾認(rèn)為人物塑造過于尖銳,且最后三集的沖突處理略顯草率,未能達到預(yù)期的升華效果。盡管如此,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季在收視和口碑上依然取得了不俗的成績。
除了線上收視,拳頭游戲還為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》系列進行了廣泛的線下布局,包括主題觀影活動、快閃店、沉浸式音樂秀等,進一步擴大了IP的影響力。這一系列舉措不僅讓拳頭游戲深刻認(rèn)識到優(yōu)質(zhì)動畫對IP發(fā)展和游戲商業(yè)化的重要作用,也為其后續(xù)推出更多劇集奠定了基礎(chǔ)。