索尼互動娛樂公司(SIE)的聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特,近期在媒體采訪中深入探討了PS5游戲向PC平臺拓展的議題,其核心觀點聚焦于滿足廣大玩家的多元化需求。
面對如何將PS5業(yè)務(wù)與PC游戲開發(fā)有效平衡的提問,胡爾斯特闡述道:“我們的策略是將實時服務(wù)游戲推向多個平臺,以此吸引新玩家群體,擴大用戶基礎(chǔ),這是實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長與成功的核心路徑?!彼M一步指出,PlayStation平臺上的單人游戲一直是吸引玩家的核心優(yōu)勢,每款游戲都有其特定的市場窗口。盡管主機業(yè)務(wù)仍然是索尼的核心所在,但跨平臺擴展無疑將游戲的影響力延伸至更廣泛的受眾。
胡爾斯特還明確表示,索尼將繼續(xù)致力于提升與PSN賬戶關(guān)聯(lián)的PC游戲體驗,強調(diào)玩家之間的互動與共享樂趣至關(guān)重要。對于其他類型的游戲,他提到公司將根據(jù)具體情況靈活制定發(fā)售策略,以最大化滿足不同玩家的需求。
此番言論不僅彰顯了索尼互動娛樂在擴大業(yè)務(wù)范圍、適應(yīng)市場變化方面的堅定決心,也傳遞出公司對玩家體驗的高度重視與承諾。通過跨平臺布局,索尼正努力打破界限,將優(yōu)質(zhì)游戲體驗帶給更多玩家,無論他們身處何方,使用的是何種設(shè)備。