在《合金裝備》系列游戲中,那些細(xì)致入微的角色設(shè)計(jì)一直深受玩家們的喜愛。近日,外媒“GamesRadar+”公布了一段2003年的采訪記錄,受訪者包括《合金裝備》的藝術(shù)總監(jiān)新川洋司,以及當(dāng)時正在開發(fā)《王國之心》的資深設(shè)計(jì)師野村哲也。這段珍貴的訪談不僅揭示了游戲角色設(shè)計(jì)的幕后故事,還解答了為何這些角色的背部細(xì)節(jié)如此豐富。
新川洋司在采訪中自豪地表示,他比其他設(shè)計(jì)師更擅長制作動作游戲。他好奇地詢問野村哲也,在為角色扮演游戲和動作游戲設(shè)計(jì)角色時,是否存在顯著的差異。隨后,他分享了自己在設(shè)計(jì)角色時的一個獨(dú)特習(xí)慣:“由于玩家在游戲中大部分時間都能看到角色的背部,因此我投入了大量精力來豐富背部的細(xì)節(jié)。特別是角色的臀部,那可是游戲中出鏡率極高的部位?!彼麕еσ庹f道。
對此,野村哲也給出了自己的見解。他指出,雖然角色扮演游戲在角色設(shè)計(jì)上較為自由,但在動作游戲中,設(shè)計(jì)師必須確保角色在任何動作下都保持美觀。他解釋道:“在角色扮演游戲中,角色的設(shè)計(jì)可以更加自由,融入各種動作和表情。但在動作游戲中,我們不僅要關(guān)注角色的動作本身,還要確保這些動作與游戲的整體氛圍和世界觀相契合。”
兩位設(shè)計(jì)師的分享,不僅讓我們了解了游戲角色設(shè)計(jì)背后的復(fù)雜性和精細(xì)度,還讓我們看到了他們對于游戲藝術(shù)的熱愛和執(zhí)著。新川洋司對角色背部細(xì)節(jié)的執(zhí)著追求,以及野村哲也對動作游戲角色設(shè)計(jì)的獨(dú)特理解,都為我們帶來了更加真實(shí)、生動的游戲體驗(yàn)。