近期,網(wǎng)易游戲領(lǐng)域的新動(dòng)態(tài)引起了市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。據(jù)新浪港股報(bào)道,高盛發(fā)布了一份針對(duì)網(wǎng)易的研究報(bào)告,揭示了網(wǎng)易即將推出的幾款新游戲的銷(xiāo)售預(yù)測(cè)及對(duì)公司收入的影響。
報(bào)告中,高盛特別提到了網(wǎng)易即將發(fā)布的《燕云十六聲》。這款游戲?qū)⒙氏仍诒本r(shí)間12月27日上午10點(diǎn)推出PC版,手機(jī)版隨后跟進(jìn)。高盛預(yù)計(jì),《燕云十六聲》在發(fā)布后的首12個(gè)月內(nèi),PC版銷(xiāo)售額將達(dá)到18億元人民幣,手機(jī)版則有望達(dá)到24億元人民幣。這一預(yù)測(cè)值分別占據(jù)了網(wǎng)易2025年P(guān)C游戲收入的7%和國(guó)內(nèi)手游收入的4%,顯示出該游戲在網(wǎng)易產(chǎn)品線中的重要地位。
高盛還對(duì)另一款游戲《漫威爭(zhēng)鋒》(Marvel Rivals)進(jìn)行了銷(xiāo)售預(yù)測(cè)。報(bào)告預(yù)計(jì),該游戲在發(fā)布后的首12個(gè)月內(nèi),總收入將超過(guò)20億元人民幣。這一預(yù)測(cè)基于假設(shè)該游戲的平均月活躍用戶(hù)(MAU)為1500萬(wàn)名,每年每用戶(hù)平均收入(ARPU)為20美元。高盛認(rèn)為,如果《漫威爭(zhēng)鋒》能夠保持穩(wěn)定的用戶(hù)留存率和長(zhǎng)久的游戲生命力,其銷(xiāo)售預(yù)測(cè)還有進(jìn)一步上升的空間。
高盛在報(bào)告中指出,隨著網(wǎng)易游戲產(chǎn)品線的逐步釋放,預(yù)計(jì)網(wǎng)易的收入將較第三季度出現(xiàn)加速增長(zhǎng),同時(shí)2025年的業(yè)績(jī)可見(jiàn)度也將得到提升。特別是隨著暴雪娛樂(lè)在2024年8月的回歸,新游戲的推出將進(jìn)一步推動(dòng)網(wǎng)易PC游戲的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。高盛還預(yù)計(jì),隨著更多游戲開(kāi)始由網(wǎng)易獨(dú)家進(jìn)行全球發(fā)售,網(wǎng)易的全球游戲銷(xiāo)售在2025年也將大幅提升。
高盛的這一系列預(yù)測(cè),無(wú)疑為網(wǎng)易游戲的未來(lái)發(fā)展注入了強(qiáng)大的信心。隨著新游戲的陸續(xù)發(fā)布和全球發(fā)售計(jì)劃的推進(jìn),網(wǎng)易有望在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更加顯著的突破和增長(zhǎng)。
對(duì)于網(wǎng)易而言,這些新游戲的發(fā)布不僅將為公司帶來(lái)可觀的收入,更將進(jìn)一步提升其在游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。隨著游戲市場(chǎng)的不斷變化和發(fā)展,網(wǎng)易將繼續(xù)秉持創(chuàng)新精神,不斷推出更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,以滿足玩家的多樣化需求。
同時(shí),網(wǎng)易也將加強(qiáng)與全球合作伙伴的合作與交流,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。通過(guò)不斷的技術(shù)創(chuàng)新和市場(chǎng)拓展,網(wǎng)易有望在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更加輝煌的成就。