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索尼CES展新概念技術(shù):玩家能“親歷”游戲世界,視聽嗅全感官沉浸

   時(shí)間:2025-01-09 19:23:46 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

在2025年的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,索尼帶來了一項(xiàng)前所未有的概念技術(shù),震撼了現(xiàn)場(chǎng)的每一位游戲愛好者。這項(xiàng)名為“未來沉浸式娛樂概念”的技術(shù),旨在將玩家直接“拉入”《最后生還者》等PlayStation游戲的奇妙世界,為他們帶來視覺、聽覺乃至嗅覺的全方位沉浸式體驗(yàn)。

通過一段精心制作的視頻,索尼向觀眾展示了這一技術(shù)的核心魅力。視頻中,玩家步入一個(gè)巨大的立方體空間,這個(gè)空間由無數(shù)超高分辨率的屏幕拼接而成,將游戲世界的每一個(gè)細(xì)節(jié)都完美呈現(xiàn)在玩家眼前。與現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)相比,這一立方體空間不僅提供了更為廣闊的視野,還帶來了更為真實(shí)、立體的游戲體驗(yàn)。

除了視覺上的震撼,索尼還為玩家準(zhǔn)備了“引人入勝的音頻”以及“與游戲內(nèi)容互動(dòng)的氣味和氛圍效果”。在演示中,玩家手持仿制武器,勇敢地與屏幕上的“感染者”進(jìn)行戰(zhàn)斗。隨著槍聲的響起,空氣中似乎還彌漫著一股腐爛真菌的惡臭,讓玩家仿佛置身于游戲世界的真實(shí)環(huán)境中。

這次演示是基于《最后生還者》的游戲玩法進(jìn)行改編的,以適應(yīng)這一未來沉浸式娛樂概念的需求。游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景、每一個(gè)角色都經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和調(diào)整,以確保玩家能夠獲得最佳的游戲體驗(yàn)。

然而,盡管這一技術(shù)充滿了無限可能,但距離實(shí)際應(yīng)用還有相當(dāng)長(zhǎng)的路要走。由于成本極高且技術(shù)復(fù)雜,將其推廣到大眾市場(chǎng)仍面臨諸多挑戰(zhàn)。不過,索尼表示他們將繼續(xù)努力完善這一技術(shù),并計(jì)劃在未來將其與《戰(zhàn)神》、《地平線》等其他知名游戲系列結(jié)合展示,為玩家?guī)砀囿@喜和期待。

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