在2025年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)的盛會(huì)上,索尼公司向全球觀眾揭示了一項(xiàng)革命性的游戲技術(shù)——“未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念”(Future Immersive Entertainment Concept),這一創(chuàng)新技術(shù)將徹底改變玩家體驗(yàn)PlayStation游戲的方式。
在這項(xiàng)技術(shù)的演示中,玩家仿佛被傳送進(jìn)了《最后生還者》的游戲世界。他們不再只是屏幕前的觀察者,而是成為了游戲故事中的主角。通過(guò)進(jìn)入一個(gè)由超高分辨率屏幕構(gòu)成的立方體空間,玩家被全方位包裹在游戲環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)了前所未有的視覺(jué)沉浸。
與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)相比,索尼的這項(xiàng)技術(shù)更加先進(jìn)。它不僅僅是一個(gè)視覺(jué)上的突破,更結(jié)合了多種感官體驗(yàn)。玩家在游戲中不僅能看到和射擊敵人,還能通過(guò)先進(jìn)的音頻系統(tǒng)感受到身臨其境的聲音效果。更令人驚嘆的是,索尼還引入了氣味和氛圍效果,使玩家能夠聞到游戲世界中的真實(shí)氣味。在演示視頻中,當(dāng)玩家手持仿制武器向屏幕上的“感染者”射擊時(shí),似乎還能聞到腐爛真菌的刺鼻氣味,極大地增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感和緊張氛圍。
為了充分展示這項(xiàng)技術(shù)的潛力,索尼特別選擇了《最后生還者》作為演示的基礎(chǔ)游戲,并對(duì)游戲玩法進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,以適應(yīng)未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念的需求。這一創(chuàng)新嘗試不僅讓玩家在游戲中獲得了前所未有的體驗(yàn),也預(yù)示著游戲行業(yè)即將迎來(lái)一場(chǎng)深刻的變革。
然而,盡管這項(xiàng)技術(shù)充滿了無(wú)限可能,但其距離實(shí)際應(yīng)用還有很長(zhǎng)的路要走。由于成本極高且技術(shù)復(fù)雜,將其推廣到大眾市場(chǎng)仍面臨諸多挑戰(zhàn)。不過(guò),索尼并未因此氣餒,他們表示未來(lái)可能會(huì)將這一技術(shù)與《戰(zhàn)神》、《地平線》等其他知名游戲系列結(jié)合展示,進(jìn)一步探索沉浸式娛樂(lè)的無(wú)限可能。