【ITBEAR】騰訊游戲近期業(yè)績(jī)呈現(xiàn)回暖態(tài)勢(shì),本土游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)14%至373億元,這一增長(zhǎng)主要得益于其"長(zhǎng)青游戲"策略的深入實(shí)施。然而,新游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)仍面臨挑戰(zhàn),騰訊在尋求下一個(gè)"王者榮耀"的路上似乎并不順利。
騰訊游戲?qū)⑵煜庐a(chǎn)品劃分為旗艦款、其他長(zhǎng)青類以及具有長(zhǎng)青潛力三類,其中《王者榮耀》和《和平精英》作為旗艦款游戲,對(duì)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的貢獻(xiàn)尤為突出。據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在第三季度日均流水保持在3000萬(wàn)元左右,顯示出強(qiáng)大的吸金能力。
然而,新游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)卻不盡如人意。盡管騰訊對(duì)新游戲寄予厚望,并投入大量資源進(jìn)行推廣,但新游戲在流水和用戶留存方面均未達(dá)到預(yù)期。例如,《地下城與勇士:起源》在上線初期創(chuàng)下流水紀(jì)錄后,便出現(xiàn)大幅下滑,而《三角洲行動(dòng)》在國(guó)服開(kāi)服后的熱度也迅速降溫。
面對(duì)新游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的困境,騰訊游戲開(kāi)始調(diào)整策略,將更多精力投入到老游戲的運(yùn)營(yíng)和更新中。通過(guò)優(yōu)化商業(yè)化體系和推出新玩法等措施,騰訊成功提升了《王者榮耀》和《和平精英》等老游戲的用戶參與度和收入水平。
騰訊游戲還在進(jìn)行組織架構(gòu)的調(diào)整,以適應(yīng)市場(chǎng)變化和游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展需求。據(jù)報(bào)道,騰訊游戲內(nèi)部的工作室將進(jìn)行整合,以減少層級(jí)、提高效率,并加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作與創(chuàng)新能力。
盡管面臨新游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的挑戰(zhàn),但騰訊游戲仍堅(jiān)持其"長(zhǎng)青游戲"策略,并通過(guò)優(yōu)化老游戲運(yùn)營(yíng)和調(diào)整組織架構(gòu)等措施來(lái)應(yīng)對(duì)困境。然而,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,騰訊游戲能否成功找到下一個(gè)"王者榮耀",仍充滿不確定性。
值得注意的是,騰訊游戲在手游市場(chǎng)的領(lǐng)先地位仍不可撼動(dòng),其強(qiáng)大的游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力仍是其核心競(jìng)爭(zhēng)力。未來(lái),騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)加大在游戲領(lǐng)域的投入,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的不斷變化和挑戰(zhàn)。