【ITBEAR】國產(chǎn)武俠RPG游戲《燕云十六聲》近日舉辦了一場小規(guī)模的閉門試玩會,展示了包括新BOSS、新劇情關(guān)卡以及優(yōu)化的畫質(zhì)光照等豐富新內(nèi)容。此次試玩會不僅為玩家們帶來了諸多驚喜,還透露了游戲公測的相關(guān)信息。
在試玩會上,官方宣布《燕云十六聲》的公測版本內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化已完成95%以上,目前已進入最后的驗收階段,并預(yù)計將在年底與廣大玩家見面。這一消息無疑讓期待已久的玩家們倍感興奮。
官方還透露了游戲在PC和移動端上的開發(fā)計劃。據(jù)悉,PC和移動端將由兩個團隊分別進行開發(fā),以確保在不同平臺上都能提供最佳的游戲體驗。雖然開發(fā)上存在先后順序,但移動端團隊會在PC內(nèi)容開發(fā)完成后進行體驗與性能的優(yōu)化工作,以確保移植過程中的順暢與高質(zhì)量。
針對移動端,官方表示已對HUD操作區(qū)進行了大幅簡化,并對奇術(shù)、射箭、防御等操作進行了優(yōu)化,旨在降低上手門檻,同時增強游戲的爽快感反饋。這些調(diào)整無疑將進一步提升移動端玩家的游戲體驗。
在談及游戲未來更新內(nèi)容時,官方強調(diào)單人內(nèi)容將保持高頻、高質(zhì)的更新,并承諾不會強迫單人玩家參與多人內(nèi)容。這一策略旨在滿足不同類型玩家的需求,讓他們在享受游戲的過程中擁有更多選擇權(quán)。
關(guān)于商業(yè)化方面,官方明確表示《燕云十六聲》不會出售數(shù)值,而是將外觀付費作為商業(yè)化的核心。這一決策旨在維護游戲的平衡性與公平性,讓玩家們能夠在不受額外付費影響的情況下,充分體驗游戲的樂趣。
此次閉門試玩會的成功舉辦,不僅展示了《燕云十六聲》的最新進展與未來規(guī)劃,還進一步激發(fā)了玩家們對這款國產(chǎn)開放世界RPG武俠游戲的期待與熱情。