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從大廠到獨(dú)立工作室,KATOR如何打造“水滴模擬器”?

   時(shí)間:2024-10-18 19:41:56 來源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在追求游戲夢想的道路上,KATOR選擇了一條不平凡的路。從大廠資深游戲人到獨(dú)立游戲開發(fā)者,他帶著對純粹游戲創(chuàng)作的渴望,踏上了創(chuàng)業(yè)的征途。KATOR的創(chuàng)業(yè)初衷,源自于對游戲行業(yè)的深刻洞察和個(gè)人夢想的驅(qū)使。他渴望在一個(gè)更穩(wěn)定、更有利于創(chuàng)作的環(huán)境中,制作出真正“好玩”的游戲。

KATOR的首款作品《宇宙魔彈哥卓普》融合了科幻元素與roguelike玩法,憑借獨(dú)特的創(chuàng)意和輕松解壓的游戲體驗(yàn),成功在市場上站穩(wěn)腳跟。這款游戲不僅是KATOR創(chuàng)業(yè)路上的里程碑,也是他游戲夢想的實(shí)現(xiàn)。

在談到團(tuán)隊(duì)構(gòu)成時(shí),KATOR表示,目前他的團(tuán)隊(duì)有五人,各自負(fù)責(zé)程序、發(fā)行、技術(shù)美術(shù)以及簡單的美術(shù)工作。他們共同努力,推動著《宇宙魔彈哥卓普》不斷前行。

在開發(fā)過程中,KATOR面臨的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù)本身,而是效率問題。他憑借著對游戲制作的深厚功底和強(qiáng)烈的個(gè)人驅(qū)動力,成功地克服了這一挑戰(zhàn)。

對于獨(dú)立開發(fā)與傳統(tǒng)商業(yè)化項(xiàng)目的差異,KATOR有著深刻的理解。他認(rèn)為,二者在本質(zhì)和目標(biāo)上并無不同,都是產(chǎn)品設(shè)計(jì)+工程學(xué)流程。但獨(dú)立開發(fā)需要更高的自我管理能力和項(xiàng)目把控能力。

在談及時(shí)間管理和資金資源的管理時(shí),KATOR分享了他的獨(dú)到見解。他通過職能分離和時(shí)間把控,確保了項(xiàng)目的順利進(jìn)行。同時(shí),他也以極低的成本完成了這款游戲的開發(fā)。

《宇宙魔彈哥卓普》在Steam上的成功發(fā)售,不僅讓KATOR實(shí)現(xiàn)了回本,也為他帶來了更多的信心和動力。他計(jì)劃在未來繼續(xù)推出更多優(yōu)秀的游戲作品,同時(shí)也在考慮將《宇宙魔彈哥卓普》推向更多平臺,包括手游版本。

對于未來,KATOR有著清晰的規(guī)劃。他將繼續(xù)走買斷制的付費(fèi)模式,同時(shí)逐漸尋求商業(yè)化的方向。他的目標(biāo)是能夠養(yǎng)活一群喜歡做游戲的朋友,一起創(chuàng)造更多有意思的游戲。對于游戲開發(fā)這件事,KATOR充滿了熱愛和執(zhí)著。他相信,只要堅(jiān)持下去,就一定能夠做出更好的游戲。

目前,《宇宙魔彈哥卓普》已經(jīng)取得了不錯的反響,KATOR也在為下一款游戲做著準(zhǔn)備。他相信,只要保持對游戲的熱愛和執(zhí)著,就一定能夠在游戲開發(fā)的道路上走得更遠(yuǎn)。

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