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SweetBaby創(chuàng)辦人自視為受害者,控訴大眾畏懼變革?

   時間:2024-09-18 19:56:56 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月18日消息,Sweet Baby,一家致力于游戲開發(fā)多樣性、公平性和包容性(DEI)咨詢的機構(gòu),近期因其所參與的游戲項目而備受矚目。該機構(gòu)創(chuàng)始人Kim Belair在接受采訪時坦言,盡管面臨外界的誤解和抵制,但Sweet Baby的初衷并非推動游戲的“覺醒”文化。

Belair指出,自2024年3月“Sweet Baby Inc detected”事件發(fā)酵以來,公司便被貼上了在游戲中強行植入“覺醒”元素的標(biāo)簽。然而,她澄清道,Sweet Baby的工作更多的是為游戲開發(fā)者提供編劇支持和任務(wù)設(shè)計,而非單方面地推廣特定文化。

據(jù)ITBEAR了解,Sweet Baby所承接的“敏感內(nèi)容與文化咨詢”工作僅占其業(yè)務(wù)總量的15%,其余則主要聚焦于與游戲開發(fā)者的深度合作。這包括協(xié)助開發(fā)者塑造更為豐富和多元的游戲世界,以及確保游戲內(nèi)容能夠更好地反映現(xiàn)實社會的多樣性。

面對外界的質(zhì)疑和抵制,Belair表示理解,但同時也強調(diào),引入新的視角和想法是推動游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的關(guān)鍵。她認(rèn)為,大多數(shù)人渴望在游戲中體驗到新鮮的事物和故事,而Sweet Baby正是致力于滿足這一需求。

值得注意的是,盡管Belair在早前的GDC大會上曾表達過讓游戲“覺醒”的愿景,但她現(xiàn)在更傾向于強調(diào)Sweet Baby在促進游戲行業(yè)多樣性和包容性方面的努力。她認(rèn)為,真正的創(chuàng)新往往伴隨著改變,而這正是許多玩家所害怕的。然而,只有不斷進化和改變,游戲行業(yè)才能保持其活力和吸引力。

在談到未來時,Belair表示,Sweet Baby將繼續(xù)致力于與開發(fā)者合作,共同打造出更加多元和包容的游戲世界。她堅信,只要大家記住游戲的本質(zhì)是創(chuàng)造藝術(shù),就能夠共同克服困難,推動行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

#Sweet Baby# #游戲開發(fā)# #多樣性# #包容性# #創(chuàng)新#

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