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PS5 Pro性能揭秘:索尼真的盡力了嗎?新機型提升有限,背后真相令人好奇!

   時間:2024-09-12 21:10:21 來源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月12日消息,在游戲主機領(lǐng)域一直占據(jù)重要地位的索尼,近日在其技術(shù)會議上宣布推出了備受期待的PlayStation 5 Pro。然而,這款新機的發(fā)布并非全然受到玩家的歡呼,其定價及硬件設計均引起了不少討論。

PlayStation 5 Pro 發(fā)布現(xiàn)場

PlayStation 5 Pro以其700美元的定價,相比原版PS5有了顯著提升,而且新機默認不帶光驅(qū),這一改動對于那些鐘情于實體版游戲的玩家來說,無疑是一個不小的打擊。不少玩家表示,這樣的設定讓他們回想起了當年P(guān)layStation以299美元定價震驚市場的時代,對于如今這一價格策略的變化,他們感到難以理解。

據(jù)ITBEAR了解,盡管PS5 Pro在硬件上有所升級,尤其是GPU部分,其性能提升幅度卻并未如外界預期的那樣顯著。官方數(shù)據(jù)顯示,新機的圖形性能提升約為45%,遠低于其硬件規(guī)格表面上的增幅。這主要是由于PS5 Pro依舊沿用了APU設計,即CPU與GPU集成,并共享GDDR6內(nèi)存。這種設計在一定程度上限制了GPU性能的充分發(fā)揮,尤其是在CPU與GPU同時高負荷運作時,內(nèi)存帶寬可能成為性能瓶頸。

更令人意外的是,PS5 Pro在CPU方面的升級幾乎可以忽略不計。新機僅僅對CPU主頻進行了小幅提升,而架構(gòu)方面則完全保留了前代的Zen2。相比之下,其GPU已經(jīng)跨代升級至RDNA3架構(gòu)。這種CPU與GPU性能不匹配的情況,在游戲主機中并不常見,也引發(fā)了業(yè)界對于索尼這一策略背后考量的猜測。

有分析認為,索尼可能出于成本控制的考慮,未對CPU架構(gòu)進行升級。同時,半代改款主機不升級CPU架構(gòu)也是游戲主機行業(yè)的一種“潛規(guī)則”。這主要是因為游戲主機與PC在編程體系上的根本差異。游戲主機允許游戲更深入地訪問硬件底層,以實現(xiàn)更高的運行效率。然而,這也意味著一旦CPU架構(gòu)發(fā)生變化,可能需要大量的游戲進行適配和優(yōu)化,這對于游戲主機廠商和游戲開發(fā)商來說都是一個不小的挑戰(zhàn)。

總的來說,PlayStation 5 Pro的發(fā)布無疑為游戲主機市場帶來了新的活力,但其定價策略和硬件設計也引發(fā)了不少爭議。未來,索尼將如何平衡硬件創(chuàng)新與成本控制,以及如何在激烈的市場競爭中保持其游戲主機的競爭力,都是值得業(yè)界和玩家持續(xù)關(guān)注的問題。

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