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《黑仙劍:奇?zhèn)b》來襲,能否成就新的武俠傳奇?

   時(shí)間:2024-10-23 15:22:36 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的熱潮席卷,中國(guó)游戲行業(yè)對(duì)超級(jí)IP的信心再度被點(diǎn)燃。其中,擁有30年歷史的仙劍奇?zhèn)b傳成為了焦點(diǎn),中手游對(duì)其寄予厚望,豪擲5億元進(jìn)行深度開發(fā)。

中手游近日宣布,已與三名認(rèn)購(gòu)人簽訂協(xié)議,配售股份以籌集資金,主要用于自研游戲《仙劍世界》的推廣。這款游戲被譽(yù)為全球首款國(guó)風(fēng)仙俠開放世界跨端游戲,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。

《仙劍世界》的研發(fā)已歷時(shí)三年,投入超3億元,團(tuán)隊(duì)規(guī)模龐大。中手游還斥巨資收購(gòu)了《仙劍奇?zhèn)b傳》全球除中國(guó)大陸以外地區(qū)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),以完善版權(quán)鏈,為出海做準(zhǔn)備。

仙劍IP的授權(quán)業(yè)務(wù)已成為中手游的重點(diǎn)發(fā)力方向,近年來通過IP授權(quán)合作,中手游獲得了可觀的收入。同時(shí),在影視方面,中手游也聯(lián)手多家公司推出了多部基于仙劍IP的影視劇。

然而,仙劍IP的翻盤之路并非易事。盡管擁有龐大的粉絲基礎(chǔ),但玩家群體和影視群體之間存在明顯割裂,且各自的消費(fèi)習(xí)慣和需求差異較大。這導(dǎo)致《仙劍世界》在吸引玩家方面面臨挑戰(zhàn)。

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者就此與市場(chǎng)分析師進(jìn)行了交流。分析師指出,仙劍作為超級(jí)IP,其粉絲群體具有特殊性,且開放世界游戲的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。因此,《仙劍世界》需要找到獨(dú)特的定位和體驗(yàn),才能在市場(chǎng)中脫穎而出。

對(duì)于中手游而言,完整收購(gòu)仙劍IP后,將有機(jī)會(huì)在全球范圍內(nèi)發(fā)行仙劍系列游戲。盡管國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)火爆,但中手游的押注重點(diǎn)仍在網(wǎng)游領(lǐng)域,這主要是出于網(wǎng)游賺錢效率較高的考慮。

仙劍、軒轅劍等國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在網(wǎng)游時(shí)代一直未能找到正確的打開方式。盡管仙劍在影視領(lǐng)域表現(xiàn)出色,但并未能帶動(dòng)游戲破圈。此次中手游的重注,能否讓仙劍在網(wǎng)游領(lǐng)域煥發(fā)新生,值得期待。

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