【ITBEAR】前貝塞斯達(dá)資深開發(fā)人員Bruce Nesmith,在近期的一次外媒采訪中,分享了他在公司轉(zhuǎn)型期間的心路歷程。作為《上古卷軸5:天際》的設(shè)計(jì)主管,Nesmith坦言,在團(tuán)隊(duì)從奇幻RPG轉(zhuǎn)向科幻題材的《輻射4》和《星空》時(shí),他感到了一種解脫。
Nesmith表示,這種轉(zhuǎn)變讓開發(fā)人員有機(jī)會(huì)“鍛煉新的創(chuàng)造力”,盡管并非所有人都對(duì)此持相同態(tài)度。他指出,貝塞斯達(dá)一直致力于成為一家多類型游戲的工作室,這種多樣性對(duì)員工、游戲行業(yè)以及消費(fèi)者都是有益的。
Nesmith還提到,雖然有些人對(duì)《輻射》和《星空》不感興趣,但他們?nèi)粤粼谪惾惯_(dá),因?yàn)檫@里提供了制作不同類型游戲的機(jī)會(huì)。他認(rèn)為,這種多元化的工作環(huán)境對(duì)所有人都是有益的。