備受期待的《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》近日再次成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。育碧公司此前已明確表示,這部作品將是一次前所未有的大膽嘗試,不僅引入了光線追蹤技術(shù),還經(jīng)歷了多次延期,只為精心打磨游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
據(jù)育碧最新透露,《刺客信條:影》將包含令人震撼的700段過場動畫,這一消息無疑為粉絲們增添了更多期待。制作總監(jiān)David Nibbelin在接受采訪時(shí),深入探討了過場動畫在游戲中的重要性,以及它們?nèi)绾紊羁逃绊懹螒虻恼w氛圍和敘事節(jié)奏。
Nibbelin強(qiáng)調(diào),過場動畫不僅僅是用來推進(jìn)故事情節(jié)或展示對話的,它們還巧妙地穿插在玩家的內(nèi)省時(shí)刻中。育碧希望通過這些動畫,引導(dǎo)玩家反思自己的行為,并在這一過程中更加深刻地理解游戲角色的內(nèi)心世界。Nibbelin表示:“我們期望玩家能夠沉浸在這些場景中,將它們視為認(rèn)識自己行為后果的關(guān)鍵時(shí)刻,從而與游戲角色建立起深厚的情感紐帶。”
Nibbelin進(jìn)一步分享道,這些過場動畫旨在讓玩家與角色產(chǎn)生共鳴,通過細(xì)膩的情感刻畫和緊張刺激的劇情發(fā)展,讓玩家仿佛置身于游戲世界之中,與角色共同經(jīng)歷每一個(gè)高潮與低谷。
隨著發(fā)售日的臨近,《刺客信條:影》的預(yù)約量也在持續(xù)攀升。這款游戲?qū)⒂?月20日正式登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺,為玩家們帶來一場前所未有的冒險(xiǎn)之旅。