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《文明7》新加坡試玩體驗(yàn):時(shí)代更迭下的策略新篇章如何?

   時(shí)間:2025-02-08 17:59:22 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

備受矚目的策略游戲巨制《席德·梅爾的文明7》(簡(jiǎn)稱《文明7》)即將于2月11日震撼發(fā)售。近日,游俠網(wǎng)受Firaxis(F社)及2K中國(guó)之邀,前往新加坡參與了該游戲的亞洲線下前瞻試玩會(huì),與國(guó)內(nèi)及亞太區(qū)其他媒體共同提前領(lǐng)略了這款匯聚人類文明精華的歷史大作。

試玩會(huì)伊始,F(xiàn)社的Dennis Shirk與Edward Zhang兩位設(shè)計(jì)師向我們?cè)敱M介紹了《文明7》的設(shè)計(jì)理念、美術(shù)革新及特色玩法。盡管我已對(duì)前作頗為熟悉,且在赴新前對(duì)《文明7》略有了解,但設(shè)計(jì)師的講解仍讓我對(duì)這款游戲產(chǎn)生了既熟悉又新奇的感覺(jué),對(duì)后續(xù)的試玩充滿了迫切的期待。

在工作人員的引領(lǐng)下,我們步入試玩區(qū),開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)3小時(shí)的游戲體驗(yàn)。對(duì)于一款能夠讓人沉浸無(wú)數(shù)回合的游戲來(lái)說(shuō),3小時(shí)顯然只是冰山一角。我只體驗(yàn)了游戲近三分之一的內(nèi)容,但已足夠讓我對(duì)《文明7》有了初步的認(rèn)識(shí)。

游戲開(kāi)始,首先進(jìn)入的是領(lǐng)袖選擇界面。與以往領(lǐng)袖與文明勢(shì)力綁定的玩法不同,《文明7》將“領(lǐng)袖”與“文明勢(shì)力”拆分為兩個(gè)獨(dú)立個(gè)體,玩家可自由組合。游戲首發(fā)領(lǐng)袖多達(dá)三十余位,既有如埃及女王哈特謝普蘇特、羅馬大帝奧古斯都這樣的經(jīng)典人物,也有如我國(guó)春秋時(shí)期儒家學(xué)派創(chuàng)始人孔子這樣的新面孔。

每位領(lǐng)袖都擁有獨(dú)特的領(lǐng)袖能力,能在游戲中持續(xù)助力文明發(fā)展。游戲開(kāi)始前,玩家還可選擇攜帶幾種“紀(jì)念物”,但目前其效果及獲取途徑尚不明朗,僅知領(lǐng)袖升級(jí)后可能解鎖專屬或特殊紀(jì)念物。

領(lǐng)袖選定后,進(jìn)入啟程時(shí)代選擇。游戲被劃分為古典時(shí)代、探索時(shí)代及近世時(shí)代三個(gè)階段。每個(gè)時(shí)代內(nèi),玩家可在有限回合內(nèi)大展身手,時(shí)代結(jié)束后,所有玩家重回同一起跑線,開(kāi)始新一輪競(jìng)賽。為突出“時(shí)代更迭”機(jī)制,上一時(shí)代部分內(nèi)容將被留存與繼承,部分將被取代或消失。

接著是文明勢(shì)力選擇。每個(gè)時(shí)代首發(fā)文明勢(shì)力約十個(gè),每個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特軍事單位、特色機(jī)制與建筑。為結(jié)合“時(shí)代更迭”玩法,每個(gè)文明都有可替換文明的備選項(xiàng),確保玩家能流暢完整地體驗(yàn)一局游戲。

確定領(lǐng)袖與文明勢(shì)力后,游戲正式開(kāi)始。我選擇從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)局。建立第一座城市后,我發(fā)現(xiàn)城市建設(shè)基礎(chǔ)單位“勞工(建造者)”已從單位生產(chǎn)列表中移除,取而代之的是“發(fā)展城市”機(jī)制。該機(jī)制可視為《文明6》中“城市建造”與“單元格拓展”的結(jié)合。城市發(fā)展到一定規(guī)模時(shí),可獲得“城市發(fā)展”機(jī)會(huì),在未開(kāi)發(fā)地塊上放置新建筑,并拓展城市單元格范圍。

在城市發(fā)展中后期,若已有單元格范圍內(nèi)無(wú)合適地塊建造,可委派專家管理已有地塊建筑,獲得更高數(shù)值加成。“建筑堆疊”是新推出的建造機(jī)制,允許在同一地塊上建造最多兩種建筑設(shè)施,若放置特定建筑,將生成融合建筑,為城市提供可觀屬性加成。

游玩過(guò)程中,會(huì)遇到各種隨機(jī)事件,玩家需從若干解決辦法中選擇一種,不同選擇將帶來(lái)不同收益獎(jiǎng)勵(lì)或觸發(fā)額外支線任務(wù)。

在3小時(shí)試玩中,我還體驗(yàn)了戰(zhàn)斗、外交及科技市政樹(shù)等多方面內(nèi)容。這些方面都有或大或小的改動(dòng)迭代,但受時(shí)間限制,大多只是淺嘗輒止。不過(guò),從多數(shù)局內(nèi)養(yǎng)成、運(yùn)營(yíng)策略及玩法機(jī)制可推測(cè),“時(shí)代更迭”或許是《文明7》最核心機(jī)制之一。

試玩結(jié)束后,我有幸與Dennis Shirk及Edward Zhang兩位設(shè)計(jì)師交流,就玩家關(guān)注的問(wèn)題進(jìn)行了探討。

關(guān)于《文明7》中科技、文化及信仰等基礎(chǔ)玩法與前作相比的變化,設(shè)計(jì)師表示,引入了影響力與幸福值兩種新資源。影響力成為處理外交事務(wù)的貨幣,消耗影響力才能談判或開(kāi)戰(zhàn);幸福值則用于維持建筑設(shè)施運(yùn)作及舉辦慶?;顒?dòng)。信仰值不再是基礎(chǔ)資源,但探索時(shí)代仍保留宗教玩法。

談及如何選擇合適文明和領(lǐng)袖以優(yōu)化戰(zhàn)略,設(shè)計(jì)師認(rèn)為,這是玩家需探索的樂(lè)趣之一,鼓勵(lì)玩家嘗試不同組合,找出最優(yōu)解。文明勢(shì)力與領(lǐng)袖的組合搭配強(qiáng)度與平衡性話題密不可分,設(shè)計(jì)師表示,歡迎玩家找出可能破壞平衡的組合,并在后續(xù)內(nèi)容更新中盡力平衡。

關(guān)于外交關(guān)系和合作機(jī)制,設(shè)計(jì)師介紹,影響力是核心機(jī)制。玩家可與其他文明勢(shì)力共同花費(fèi)影響力進(jìn)行科學(xué)或文化交流合作、開(kāi)放邊界等,也可用影響力進(jìn)行間諜活動(dòng)或達(dá)成協(xié)議改善關(guān)系。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《文明7》經(jīng)歷了重大變化,不再對(duì)單個(gè)單位升級(jí),所有經(jīng)驗(yàn)值集中在“指揮官”單位上。指揮官允許玩家將一組士兵整合成一個(gè)單位移動(dòng),并在準(zhǔn)備攻擊前重新部署。指揮官還有多種有趣升級(jí),如增加戰(zhàn)力和快速支援。

對(duì)于是否考慮加入更有趣的娛樂(lè)模式,設(shè)計(jì)師表示對(duì)此很感興趣,未來(lái)會(huì)有更多娛樂(lè)休閑玩法模式加入《文明7》。

關(guān)于新手教學(xué),設(shè)計(jì)師強(qiáng)調(diào),對(duì)初學(xué)者友好是核心任務(wù)之一,通過(guò)消除大量微管理操作、改進(jìn)教程和顧問(wèn)系統(tǒng)等方式,幫助新手更快速上手游戲。

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