在提及Insomniac Games時(shí),現(xiàn)代玩家往往將其與索尼旗下的漫威改編游戲標(biāo)桿《漫威蜘蛛俠》緊密相連。然而,這家工作室也曾有意重啟其經(jīng)典FPS系列《抵抗》。遺憾的是,這一計(jì)劃并未得到母公司索尼的青睞,最終被束之高閣。
近期,Insomniac Games的創(chuàng)始人兼前總裁Ted Price,在其退休之際,透露了關(guān)于《抵抗4》的一些幕后故事。他表示,團(tuán)隊(duì)曾為這部作品構(gòu)思了一個(gè)極為出色的概念,這是眾多成員共同努力的智慧結(jié)晶。他們深入探討了合成獸的未來走向及其起源,花費(fèi)大量時(shí)間研究游戲背景,并集思廣益規(guī)劃系列未來的發(fā)展路徑。盡管如此,索尼在權(quán)衡“時(shí)機(jī)與市場因素”后,并未被這一提案所說服,Ted Price對此深表遺憾,并稱《抵抗》系列是他個(gè)人最鐘愛的作品。
作為一款設(shè)定在架空世界觀的科幻FPS游戲,《抵抗》系列自PS3時(shí)代起便備受玩家喜愛。在這個(gè)未曾發(fā)生二戰(zhàn)的20世紀(jì)里,人類與名為“Chimera”的合成獸展開了激烈的戰(zhàn)斗,雙方均使用著充滿科幻色彩的武器。該系列游戲支持多達(dá)40人的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),為玩家?guī)砹藰O致的射擊體驗(yàn)。然而,在三部曲的終章《抵抗3》中,游戲風(fēng)格卻轉(zhuǎn)變?yōu)槟┤湛植?,為系列增添了一抹?dú)特的色彩。
考慮到《抵抗》系列一直保持著多人模式,這一特點(diǎn)與索尼對服務(wù)型游戲的執(zhí)著追求不謀而合。然而,如今Insomniac Games正忙于開發(fā)《漫威金剛狼》,而索尼在服務(wù)型游戲領(lǐng)域也屢遭挫折,這或許使得他們對重啟《抵抗》系列變得更加保守和謹(jǐn)慎。
盡管如此,Ted Price仍對《抵抗》系列抱有深厚的情感。他認(rèn)為,對于一家游戲開發(fā)商而言,能夠持續(xù)致力于同一個(gè)系列是一種難得的堅(jiān)持,而有機(jī)會轉(zhuǎn)型開發(fā)其他作品同樣是一件值得慶幸的事情。然而,對于《抵抗》這一索尼擁有的IP而言,最終的決定權(quán)仍然掌握在他們手中。