近期,有關(guān)美國游戲開發(fā)行業(yè)實(shí)力下滑的討論在游戲愛好者中引起了廣泛關(guān)注。一位Reddit論壇用戶DonQuigleone發(fā)帖表達(dá)了自己的看法,他回憶起往昔美國在游戲開發(fā)領(lǐng)域的輝煌歲月。
DonQuigleone提到,在他年輕時(shí),美國無疑是游戲開發(fā)界的領(lǐng)頭羊,從獨(dú)立游戲到AAA級(jí)大作,各種類型的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),不僅數(shù)量眾多,質(zhì)量也屬上乘。那時(shí),能與美國在游戲開發(fā)領(lǐng)域相抗衡的,唯有日本。
然而,時(shí)過境遷,如今的美國游戲開發(fā)行業(yè)似乎已不復(fù)當(dāng)年之勇。DonQuigleone發(fā)現(xiàn),在與朋友們討論的新游戲中,越來越多的作品并非出自美國之手,而是來自東亞或歐洲的其他國家。甚至有人提出,像波蘭和瑞典這樣的小國,在游戲開發(fā)方面的實(shí)力可能已經(jīng)超越了美國。
DonQuigleone進(jìn)一步指出,雖然美國在游戲商業(yè)領(lǐng)域依然取得了不俗的成績,如《使命召喚》和《麥登橄欖球》等續(xù)作依然受到玩家們的喜愛,但在創(chuàng)新大作方面卻顯得力不從心。相比之下,像《賽博朋克2077》和《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲,無論是在創(chuàng)意還是玩法上都給人留下了深刻的印象,而這些游戲卻并非美國制作。
DonQuigleone的帖子在Reddit上引起了強(qiáng)烈的共鳴,眾多用戶紛紛留言表示贊同。他們認(rèn)為,美國游戲開發(fā)行業(yè)確實(shí)面臨著前所未有的挑戰(zhàn),需要進(jìn)行深刻的反思和調(diào)整,以重振昔日的雄風(fēng)。