在游戲圈的密切關(guān)注下,《刺客信條》系列的最新力作《刺客信條:影》的發(fā)行之路可謂一波三折。近日,該游戲總監(jiān)查爾斯·貝諾瓦在接受媒體采訪時(shí),詳細(xì)披露了游戲延期背后的故事。
原本,《刺客信條:影》計(jì)劃在2024年11月與玩家見面,然而,這一日期卻經(jīng)歷了兩次調(diào)整,最終定檔于2025年3月20日。育碧公司對(duì)此表示,玩家的反饋在延期決策中起到了關(guān)鍵作用。
在最近的一次預(yù)覽活動(dòng)中,查爾斯·貝諾瓦詳細(xì)解釋了游戲延期的主要原因。他表示,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中,特別是在跑酷系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,遇到了一個(gè)棘手的問題——日本封建時(shí)代建筑的獨(dú)特性,尤其是其復(fù)雜的屋頂結(jié)構(gòu),給游戲開發(fā)帶來了不小的挑戰(zhàn)。
“日本建筑的屋頂結(jié)構(gòu)之復(fù)雜,超乎我的想象。”查爾斯·貝諾瓦坦言,“與之前的《奧德賽》和《梟雄》相比,這次的建筑結(jié)構(gòu)無疑是我接觸過的最復(fù)雜的。為了讓跑酷動(dòng)作更加流暢自然,我們不得不投入大量時(shí)間和精力,研發(fā)特殊的代碼和動(dòng)畫來支持,并不斷改進(jìn)過渡效果?!?/p>
據(jù)悉,除了屋頂結(jié)構(gòu)的挑戰(zhàn)外,游戲團(tuán)隊(duì)還對(duì)游戲的整體體驗(yàn)進(jìn)行了細(xì)致的打磨。他們調(diào)整了進(jìn)度系統(tǒng),以增加游戲的吸引力,并對(duì)游戲進(jìn)行了平衡調(diào)整。雖然這些調(diào)整并未對(duì)游戲的核心系統(tǒng)做出重大修改,但卻讓游戲在細(xì)節(jié)上更加完善。
查爾斯·貝諾瓦表示,盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但團(tuán)隊(duì)并未放棄。他們一直在努力克服問題,并取得了顯著的進(jìn)步。他相信,《刺客信條:影》在延期后,將以更加完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。
此次《刺客信條:影》的延期上市,不僅體現(xiàn)了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于細(xì)節(jié)的極致追求,也彰顯了他們對(duì)玩家需求的深刻洞察。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,這樣的態(tài)度無疑將為游戲贏得更多的關(guān)注和贊譽(yù)。